聊完了外观设计,接下来让我们来看看OriginOS 4这次的性能“底色”。
从官方公布的技术细节来看,OriginOS 4这次首先增加了“虚拟显卡”和“不公平调度2.0”两项新技术。其中,前者专门服务应用开启和关闭的动效、提升动画的流畅度,后者则实现了算力、网络、内存、IO资源的统一“不公平调度”,专为强化多任务环境下的前台任务流畅度。
其次从系统界面中就可以看出来,OriginOS 4的内存融合功能有着不小的改进。一方面,它的“内存融合4.0”技术进一步增大了可融合的存储池容量。以我们手头这台12GB+512GB的机型为例,最高可以实现24GB的等效多任务能力。此外根据官方公布的技术资料显示,新技术也增加了对GPU共享内存的管控,并通过压制后台进程、降低后台应用的内存占用,从而让更多APP可以“挂机”运行。
此外在省电优化方面,OriginOS 4一方面更充分地挖掘芯片的异构计算能力,将内置音乐播放器适配了SoC里的低功耗解码单元,从而大幅降低了音乐播放的功耗。
另一方面,它也加入了超低电量时的“AI应用推荐”功能。可以学习用户的日常使用习惯,在手机仅剩个位数电量、并进入“超级省电模式”时,依然保留对常用APP的兼容能力,有效提升了省电功能的实用性。
OriginOS 3跑分成绩
OriginOS 4跑分成绩
最后,我们三易生活对手头这台X90 Pro+分别安装OriginOS 3和OriginOS 4时,进行了理论性能测试对比。可以看到,OriginOS 4的GPU成绩与前代相比没什么变化,但CPU的性能释放似乎变得激进了很多。要知道,我们此次使用的测试机本身是一款定位偏商务、影像的旗舰机型X90 Pro+,在新系统下它的性能释放几乎已经相当于那些“游戏特化”的产品,这一点其实还挺令人意外。