既然理论性能已经高到离谱,相信许多朋友都和我们一样,很好奇小米14 Pro在实际游戏里的表现了。那么事不宜迟,接下来进入游戏实测环节。
流畅画质90帧《和平精英》 平均帧率89.5 平均功耗3515.8mW
极致画质120帧《王者荣耀》 平均帧率119.7 平均功耗3636.4mW
首先,是两款负载不那么大的电竞手游。很显然,它们对于第三代骁龙8而言构不成任何压力,而且此时整机的功耗也处于一个相对低的水平上,甚至都没超过4W。
最高画质 《天谕》 平均帧率56.8 平均功耗4295.3mW
最高画质 《原神》 平均帧率58.5 平均功耗4475.1mW
接下来,是压力明显大了一些的两款高画质RPG,小米14 Pro虽然不是专业的游戏手机,但应付两者的压力依然不大。而且最重要的是功耗也控制得很好,才达到4W出头的水平。
最高画质 《崩坏·星穹铁道》 平均帧率58.6 平均功耗6166.3mW
继续增大压力,我们使用了全最高画质的《崩坏·星穹铁道》来看看你小米14 Pro的高负载游戏性能。在这款游戏的压力下,小米14 Pro的整体功耗突破了6W,但帧率依然可以接近跑满。
最高画质 《原神》 2K渲染 平均帧率57.9 平均功耗7549.3mW
最后,小米14 Pro这次还率先支持了《原神》在屏幕原生分辨率下的画面渲染。也就是说,在系统“游戏加速”中为其选择“高画质”模式后,游戏将会变成以3200*1440的屏幕原生分辨率进行材质渲染。此时,游戏画面的渲染性能要求会变成默认模式下的数倍。但即便如此,可以看到第三代骁龙8在这种情况下还是扛住了压力,并没有出现算力不够用的情况。
从这个角度来说,第三代骁龙8确实证明了它此次具有极高的游戏性能“上限”。同时,它也很有可能会成为高画质手游真正迎来原生屏幕分辨率时代的一个开端。