很显然,对于一款有着如此高性能设计的机型来说,它理所当然是为游戏玩家准备的。事实上,在真我GT5的游戏相关界面里,也可以找到更多有助于提高游戏体验的功能设计。
比如说在部分游戏里,真我GT5开放了SoC的主频上限调节功能,允许玩家自定义游戏过程中各个核心簇的频率上限。虽然类似的功能此前在一些硬核游戏手机上已经出现过,但真我GT5确实也成为了第一款提供频率调节自由度的“常规旗舰”。
又比如说,得益于内置的X7独立显示芯片,真我GT5也可以支持游戏的超级分辨率、插帧,以及画面HDR增强处理。这就使得它在部分游戏里可以获得更清晰的画面细节、更亮眼的色彩观感、更流畅的操作体验,甚至还可能有额外的省电作用。
《王者荣耀》 插帧+超分 平均帧率71.8(插帧后143.6)平均功耗4197.4mW
《和平精英》 仅插帧 平均帧率71.9(插帧后143.8) 平均功耗4465.4mW
《和平精英》 插帧+超分 平均帧率71.9(插帧后143.8) 平均功耗4325.6mW
为了验证这一点,我们使用真我GT5测试了数款主流手游的帧率和功耗表现。可以看到,一方面在各大流行竞技手游里,真我GT5完全能够在插帧后,将游戏跑到接近144FPS的超高流畅度。另一方面,即便是在插帧+超分同开的情况下,其整机功耗也非常低,甚至都没超过4.5W,这已经比许多搭载中高端SoC的机型还要低一些了。
《狂野飙车》 平均帧率59.9 平均功耗3202.8mW
《原神》 平均帧率58.6 平均功耗5218.8mW
《原神》 仅插帧 平均帧率47.2(插帧后141.6) 平均5351.8mW
《原神》 插帧+超分 平均帧率47.2 (插帧后14.16) 平均5422.6mW
而在更注重“高画质”的游戏里可以看到,真我GT5也能将这些游戏跑到接近原生满帧的水平,或是在插帧后使得其获得接近144FPS的流畅度,同时此时的整机功耗依然足够低。