iQOO 11S首发评测:性能、快充、屏幕全拉满

  • 内容导航:

有了足够高的理论性能“打底”,我们当然就要对iQOO 11S的游戏性能进行实测了。

 

不过,与绝大多数单纯依靠“硬性能”以及散热设计支撑游戏帧率的机型相比,iQOO 11S此次在游戏相关技术上,又有不少格外值得一提的特殊设计。

image023.jpg

image025.jpg

一方面,依托于我们前面曾提到的“超算独显芯片”,iQOO 11S成为了iQOO旗下第一款支持对游戏画面进行分辨率提升、同时进行插帧处理的机型。

image027.JPG

《原神》 不超分不插帧 平均帧率59.5 平均功耗4785.4mW

image029.JPG

《原神》 超分但不插帧 平均帧率59.3 平均功耗5386mW

image031.JPG

《原神》 超分+插帧 平均帧率45.6(插帧到136.8帧) 平均功耗5844.8mW

 

从实测结果来看,即便是不依赖超算独显芯片的额外加持,iQOO 11S实际上也已经能够将最高画质设定下的《原神》,跑到接近满帧的水平。而在开启了超分和超帧处理后,游戏分辨率会达到屏幕的原生水平,帧率更是能够高达接近140FPS的极高水准,同时此时的整机功耗也并没有大幅提升。值得一提的是,在测试“不插帧不超分”的《原神》时,我们也尝试在游戏过程中,额外以小窗模式开启了其他第三方APP。可以看到,帧率只有一瞬间的微小波动,之后便回到了接近满帧的状态,并且一直保持到我们的测试结束。

image033.JPG

《王者荣耀》 极致画质 平均帧率120.1 平均功耗3680.6mW

image035.JPG

《和平精英》 流畅画质 平均帧率89.9 平均功耗3554.4mW

image037.JPG

《使命召唤手游》 流畅画质 平均帧率143.8 平均功耗5216.8mW

 

另一方面,从几款原生高帧率手游的实测结果来看,iQOO 11S很显然已经对目前的主流高帧率手游做了充分的适配。特别是在原生144FPS的游戏里,它也能几乎跑满帧率,并且此时依然有低于6W的优秀功耗表现。

image039.JPG

《崩坏·星穹铁道》 全高画质 平均帧率56.3 平均功耗6256.8mW

 

除此之外,我们也使用当前公认压力最大、最容易卡顿的手游,来对iQOO 11S进行测试。可以看到,在它的压力下,iQOO 11S的整体功耗首次达到了6W以上。但与此同时,56.3FPS的平均帧率也意味着它完全可以胜任这款游戏的流畅运行需求。

image041.jpg

最后值得一提的是,iQOO方面此次与iQOO 11S一起,发布了旗下迄今为止定位最高的TWS耳机iQOO TWS 1。它最大的特征就在于使用了高通S3音频平台,并因此支持1.2Mbps、四倍于传统蓝牙的音频传输带宽,以及具备49dB的宽频主动降噪和自动游戏低延迟功能。在配合iQOO 11S使用时,iQOO TWS 1可以在游戏启动时自动激活低延迟模式,带来低至54ms的无线游戏音频表现。

image043.jpg

而它的3D全景音频和AI音频均衡功能,则能够让游戏中的声音方向感更加真实,同时自动修正因佩戴不够牢固而导致的声音误差。如此一来,即便是在激烈的“战况”下,玩家也能够有着稳定、低延迟,且准确的游戏音频享受,更好地体验iQOO 11S原本的性能和画面优势。

踩(0)

最新文章

相关文章

大家都在看