ROG掌机评测:比起信仰、性价比是更大的亮点

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平心而论,如果你是一位曾经历过GBA、PSP、NDS或PSV的“掌机老玩家”,那对于现在这些x86掌机的机身布局,可能会略微感到有些奇怪。但如果你熟悉如今的游戏主机,那么大概率就不会觉得很意外了。

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毕竟一方面来说,x86的基础架构决定了这类掌机必须要有足够的内部空间进行散热布局,以确保性能的发挥。


另一方面,x86掌机和过去那些专用游戏掌机相比,所运行的游戏绝大多其实都不是“掌机专用”游戏,而是PC上的主流游戏,所以这就要求它们必须有足够大的屏幕和足够高的分辨率,才能正常呈现出游戏的正常画面和UI布局。

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最后,考虑到如今微软的XBOX应用已经成为了诸多PC游戏的重要分发渠道,再加上“XBOX式”的手柄布局已经成为了除索尼PS玩家之外,其他几乎所有群体都能接受的一种设计,所以也就毫不奇怪地在ROG掌机上看到了这样的控制器设计。

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当然,ROG并没有单纯地将XBOX手柄+大屏平板电脑“缝合”在一起,而是进行了一些更细微的改动。比如在机身正面,就可以看到四枚小尺寸的快捷键。

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在机身顶部的两侧是熟悉的R1、L1肩键,以及RT和LT扳机

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而在机身背部,ROG掌机更提供了两枚辅助功能键,颇有点XBOX“精英手柄”的感觉。而且这两个辅助键也可以与其他任意键进行组合配置,从而为每个按键扩展出多一种功能。

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不知道大家有没有发现,如果将ROG掌机与此前市场上的其他x86掌机进行比,就会发现它和Steamdeck一样,按键的位置都明显比较靠近机身的左右上边缘,而不像其他掌机(特别是传统的非x86掌机)那样,按键直接安置在屏幕中轴的左右两侧高度。

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为什么会这样?我们推测可能是为下方两个巨大的扬声器以及振动单元让位所致。但以结果来说,它确实使得ROG掌机在游戏过程中会使得按键布局稍显局促,并且机身左右两侧的底部会比较明显地“顶”住掌心。好在,这还不至于影响到操作(即便是手不大的用户,也是能够轻松够到全部按键),所以问题不大。

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