很显然,无论是从外观,还是从内置SoC的跑分性能上来看,一加Ace这次都在“游戏向设计”的道路上迈进了一大步。而这,自然也就让我们更加迫不及待地想要用实际的游戏场景来测试它的游玩体验了。

然而,当我们真正启动平时常用的几个测试用游戏时,我们立刻就注意到,一加Ace这一次为了优化游戏体验,还“堆”了一些额外的料。

比如说,在它方正纤薄的机身里,一加其实有塞进支持Real原声技术的立体声扬声器,以及适配了多款主流游戏的X轴线性马达。在多款做了适配的游戏中,一加Ace都能提供不错的环绕沉浸音效,以及与游戏中的招式、碰撞、枪声同步的多样化振感反馈。

又比如说,或许是为了体现它那块120Hz的电竞直屏,一加Ace的系统里还增加了以往我们的在一加手机上从未见到过的“游戏滤镜”功能。你可以用它额外增强游戏画面的色彩和对比度,也可以利用反色功能,在部分游戏中更快地发现“伏地魔”。

当然,最重要的一点在于,一加Ace也内置了时下流行的外挂独立显示芯片,支持多款游戏的MEMC插帧处理。

王者荣耀 平均118.5帧,无卡顿,平均功耗4.2W

王牌战士 平均119.2帧,无卡顿,平均功耗3.58W

原神,手动最高画质,平均51.1帧,无卡顿,平均功耗5.26W

原神,开启极限稳帧,平均51.1帧,无卡顿,平均功耗5.06W

原神,开启插帧,平均44.5帧(插帧到89帧),无卡顿,平均功耗5.1W
从我们的实测结果来看,一加Ace的游戏调度策略是非常有意思的:它并不像某些机型那样追求短时间里的“满帧”表现,而是更偏向在长时间游玩中保持游戏帧率的相对稳定,同时显著减少游戏卡顿发生的概率。
这就意味着,如果你只是去比较短时间里的“平均帧率”,那么一加Ace的成绩未必很好看,但如果按照玩家实际的体验来说,一加Ace的这种“求稳”的调校,却能够在更长的游戏世界里保证流畅的操作和更高的胜率,避免那种“鸡血三分钟”,然后就开始掉帧、卡顿的尴尬。从这一点来说,一加Ace这次的游戏表现,还真是更符合玩家们的实际需求一些。
