国行PS5深度评测:体验有优势,“畅玩”无障碍

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折腾好了视频输出,也传输和下载完了所有的账号/游戏后,我们终于可以来说说PS5实际玩起来的感受了。

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首先非常明显的一点是,得益于主机本身的大幅性能进步、特别是此次索尼在音频与磁盘IO方面的“黑科技”,我们目前手头的几款游戏普遍都表现出了非常优秀的环绕音频效果,以及完全不需要缓冲等待的读盘表现。

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当然,前者与我们本身测试所用的电视自带杜比Atmos的音响也有关系(而且PS5本身是支持杜比音频直接输出到电视,虽然需要手动打开)。但后者,则可以说是本世代游戏主机格外有特色的一点。

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特别是在《蜘蛛侠·迈尔斯》中,当我们操控着蜘蛛侠在巨大的城市地图里进行快速摆荡追逐战时,可以明显留意到无论所到何处,城市中的建模都不会有逐渐出现或者从模糊到清晰的变化过程。换而言之,整个巨大的地图以及其中的建筑物,都在游戏人物快速移动的过程中瞬间完成了所需的加载,这种感受在以往的游戏主机或PC游戏上都是从未出现过的。

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除此之外,由于使用了RDNA2架构的GPU,PS5的原生游戏这次也是可以支持光线追踪效果的。当然,从GPU本身的硬件机能上来说,PS5的图形性能毕竟没法与目前PC上的旗舰显卡相提并论,所以游戏中的光追效果自然也不如PC光追游戏那么明显的,但如果与PS4上的游戏对比,还是可以明显看出新主机所带来的光影效果强化的。

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在PS5上运行PS4游戏《GTA V》的效果

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在PS5上运行PS4游戏《战地V》的效果


当然,除了原生游戏外,PS5同样也支持运行PS4游戏。并且由于本身硬件上的性能提升了很多,因此在运行PS4游戏时,也会带来明显的性能加成。特别是在读盘速度上,虽然PS4游戏本身并未适配PS5的无缝加载技术,但毕竟NVMe SSD本身的速度就要比PS4上的机械硬盘快了许多,因此PS5对PS4游戏的读盘加速效果其实相当显著。其中最为明显的就是《GTA V》了,以往在PS4 Pro上可能需要数分钟的加载过程,到了PS5上只需几十秒就可以完成,如此一来,数据加载对于游戏体验所造成的割裂感大为减轻,沉浸度自然也就上去了。

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不过说到沉浸度,就不得不提到PS5这次全新界面设计对于游戏体验的影响了。如各位所见,在游戏过程中可以随时使用手柄上的PS键呼出“控制中心”界面,并在此进行查询相关消息、搜索奖杯、联络好友、调整音频输出等操作。与此同时,游戏会自动暂停,但依然会在屏幕上作为背景显示。


一旦退出控制中心,游戏就会瞬间重开,并且没有任何的读盘过程,也不需要像PS4上那样先退出游戏,然后才能访问这些功能。从这一点来看,哪怕我们完全不买任何PS5的新游戏,它在最终的体验上也实现了对前代主机的全面压制。

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