不管是电脑还是手机上的测试软件,其根本的职责都在于能够反映出当下整个行业中,不同定位的产品之间的性能差距,并告知用户自身的设备是否能够支撑起相应的软件体验。
这意味着什么?这意味着测试软件必须要紧跟最新技术趋势,能够针对最先端的处理器架构、设备性能和功能做出优化,并将其以正确的比例反映在最终的评价体系中。
而这也正是此次安兔兔V8最大的改变所在:首先,V8版本几乎完全重写了针对内存的测试部分,增加了针对智能手机剩余内存、剩余存储空间的考察,增加了超大内存和超大存储的得分比重(比如说某12GB+1TB的超旗舰,理论上就会有更大的优势);同时在存储IO性能的测试中,既会考察闪存的原生性能,也会考察厂商的优化手段(比如磁盘缓存算法之类),以更多地体现系统优化对于日常流畅度的影响。
其次在3D游戏性能的测试中,安兔兔V8对测试场景进行了大幅更新,保留了此前的《精炼厂》场景,作为OpenGL 3.2(或3.1+AEP)API下的测试项目。而将早前的《海岸线》场景则升级为Vulkan API,并新增了完全重新开发的超重压力Vulkan测试场景《兵马俑》。
值得一提的是,根据我们从安兔兔方面获得的消息显示,本次V8版本还强化了对90Hz及120Hz在内的高刷新率屏幕的支持,但由于一加7 Pro对于高刷屏采取白名单制度,因此目前在尚未适配的情况下,其安兔兔V8上的成绩并不能发挥出高刷屏的优势。而不采用白名单方式的华硕ROG与努比亚红魔3,则可以在3D测试中得到更高的帧率成绩,得以充分反映出高刷新屏+旗舰SoC的流畅度优势。