索尼集团发布2026财年第二季度业绩

索尼集团公司(下称:索尼集团)今日公布2026财年第二季度(2026年7月1日——2026年9月30日)整体业绩数字,如下:

索尼集团发布2026财年第二季度业绩

*自2025年10月1日起,索尼集团公司实施了对其原全资子公司、经营金融服务业务的索尼金融集团公司(以下简称“SFGI”)的部分分拆。根据索尼集团公司董事会于2025年5月14日就本次分拆执行计划作出的决议,依据国际会计准则理事会发布的《国际财务报告准则》( IFRS会计准则),自2025财年第一季度起,金融服务业务被划分为终止经营,并与持续经营业务(即索尼除金融服务业务以外的业务)分开列报。上述2025财年第二季度归属于索尼集团公司股东净利润及归属于索尼集团公司股东每股普通股摊薄收益的数据,均为持续经营业务的结果。由于2026财年第二季度未录得终止经营业务的损益,故该季度持续经营业务数据与合并数据不存在差异。


2026财年第二季度,索尼集团销售收入达34,294亿日元,同比增长10%;营业利润达6,223亿日元,同比增长45%;归母净利润为4,496亿日元,同比增长44%。本财季业绩增长主要来自:游戏与网络服务业务受汇率变动、网络服务及游戏软件销售增加带动;音乐业务受录制音乐演出和商品销售、以及录制音乐与音乐版权流媒体收入增长带动;影视业务受电影《蜘蛛侠:崭新之日》的票房收入贡献带动。熊本地震影响已纳入影像及传感解决方案业务全年的业绩预测。索尼集团将2026财年营业利润预期较7月上调9%,至18,700亿日元。

索尼集团发布2026财年第二季度业绩

游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入同比增长9%至12,085亿日元,营业利润同比增长83%至2,201亿日元,主要得益于网络服务、第一方及非第一方游戏软件销售增长以及汇率的积极影响;同时,本财季不再受去年同期Bungie公司部分无形资产减值损失及部分资本化开发成本更正调整等非经常性项目的影响,上述积极因素抵消了游戏主机硬件销量下降带来的影响。


音乐业务(Music)销售收入同比增长10%至5,984亿日元,营业利润同比增长6%至1,228亿日元。主要得益于录制音乐业务中演出和商品收入的增长,以及录制音乐与音乐版权流媒体服务收入的增加,叠加汇率的积极影响,抵消了去年同期视觉媒体和平台业务因《鬼灭之刃:无限城篇》贡献带来的高基数影响。


影视业务(Pictures)销售收入同比增长48%至5,137亿日元,营业利润同比增长568%至926亿日元。主要得益于电影业务中《蜘蛛侠:崭新之日》的票房贡献,带动影院发行收入增长。


娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售收入为5,678亿日元,同比下降1%。营业利润同比增长5%至641亿日元。关税退款及汇率的积极影响抵消了影像及音频业务产品销量下降带来的影响。


影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入为5,776亿日元,营业利润同比增长12%至1,546亿日元。产品组合的优化及汇率的积极影响抵消了移动产品图像传感器销量下降带来的影响。

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