索尼集团发布2026财年第一季度业绩

(日本,东京)—— 索尼集团公司(下称:索尼集团)今日公布2026财年第一季度(2026年4月1日——2026年6月30日)整体业绩数字,如下:

                                              索尼集团发布2026财年第一季度业绩

*自2025年10月1日起,索尼集团公司实施了对其原全资子公司、经营金融服务业务的索尼金融集团公司(以下简称“SFGI”)的部分分拆。根据索尼集团公司董事会于2025年5月14日就本次分拆执行计划作出的决议,依据国际会计准则理事会发布的《国际财务报告准则》( IFRS会计准则),自2025财年第一季度起,金融服务业务被划分为终止经营,并与持续经营业务(即索尼除金融服务业务以外的业务)分开列报。上述2025财年第一季度归属于索尼集团公司股东净利润及归属于索尼集团公司股东每股普通股摊薄收益的数据,均为持续经营业务的结果。由于2026财年第一季度未录得终止经营损益,故该季度持续经营业务数据与合并数据不存在差异。


2026财年第一季度,索尼集团销售收入达到28,378亿日元,同比增长8%;营业利润达4,765亿日元,同比增长40%;归母净利润为3,422亿日元,同比增长32%。本财季的增长主要来自如下:游戏与网络服务业务主要受益于汇率变动及关税相关的积极影响;音乐业务受益于录制音乐和音乐版权流媒体服务收入的增加,以及线下活动和周边商品销售的增长;影像及传感解决方案业务主要得益于移动产品图像传感器销售增加、产品组合优化及出货量提升,同时汇率亦带来正面影响。2026年7月28日熊本地震对业绩的影响尚未纳入本次财报及全年业绩预测。

 

索尼集团将2026财年营业利润预期较5月份上调8%,至17,200亿日元

索尼集团发布2026财年第一季度业绩

游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入为9,371亿日元,与去年同期基本持平,营业利润同比增长37%至2,020亿日元,主要得益于汇率变动及关税相关的积极影响,抵消了非第一方游戏软件销售下降、包括游戏主机硬件销售下降及下一代平台投资及重组成本等费用增加的消极影响。


音乐业务(Music)销售收入同比增长21%至5,620亿日元,营业利润同比增长14%至1,059亿日元。主要得益于录制音乐及音乐版权的流媒体服务收入增长和汇率的积极影响。


影视业务(Pictures)销售收入同比下降4%至3,151亿日元,营业利润同比增长33%至248亿日元。Crunchyroll付费订阅用户增长带来的收入增加,本财年电影院线发行的市场营销成本降低,抵消了因电视制作剧集交付减少、本财年电影院线发行收入下降及电影片库产品授权收入减少的消极影响。


娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售收入同比增长2%,至5,439亿日元;营业利润同比基本持平,为426亿日元。汇率的积极影响基本抵消了显示等多类产品销量下降及影像与显示产品存储器成本上升的影响。


影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比增长26%,至5,127亿日元;营业利润同比增长125%,至1,222亿日元。主要得益于移动产品图像传感器销售增加、产品组合改善、单位销量提升以及汇率的积极影响。


(本文摘译自英文财报发表资料,供参考,财报原文请访问索尼集团投资者关系网站:Investor Relations - Sony Group Portal

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