Intel Arc G3 Extreme实测,PC掌机变天

【【【前言:PC掌机处理器,有了新的选择】】】

何谓PC掌机?正如这个名称所示,指的是基于PC硬件的掌上游戏机。

试过英特尔的新芯片,我们发现掌机市场该变天了

与以往的掌机相比,PC掌机由于底层是PC平台,就意味着它们拥有高得多的性能,可以直接运行PC上的游戏。

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而与传统的游戏PC相比,PC掌机有着更小巧便携的体型,且集成了屏幕和手柄,能提供哪怕是游戏本也做不到的“边走边玩”体验。


正因如此,自从前几年PC掌机这个概念开始出现后,这个细分市场可以说是越来越红火。从最早只是几个小众品牌的“整活”产品,到后来一线厂商开始涉足,再到后来就连上游芯片厂商也开始陆续为其定制专门的处理器方案。

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最近,我们三易生活在第一时间体验了英特尔的全新PC掌机专用处理器Arc G3 Extreme。通过对它的测试,得以窥见英特尔如今在处理器设计,特别是不同功耗以及游戏优化方面最新的一些变化。

【【【规格解析:以锐炫之名,却并非低频酷睿】】】

熟悉英特尔产品线的朋友在看到“Arc G3 Extreme”这个名字时,可能会有点懵。

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毕竟Arc、“锐炫”是英特尔目前最常见的图形处理器(即GPU)品牌名,而且他们早在千禧年之初就推出过名为“Extreme Graphics”和“Extreme Graphics 2”两代GPU。乍看之下,Arc G3 Extreme这个命名非常容易让人误以为是新的GPU产品。

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实际上,Arc G3 Extreme并非GPU,而是专为PC掌机设计的全新SoC方案。

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它的基础架构源自Panther Lake,也就是大家熟悉的第三代酷睿Ultra家族,但Arc G3 Extreme并非直接基于现有笔记本电脑版本Panther Lake直接降频或“特挑体质”,而是做了更多针对PC掌机需求的设计改造。

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比如在CPU方面,Arc G3 Extreme最高提供2P+8E+4LPE的14核心配置,比大家熟悉的酷睿Ultra X9、X7系列笔记本电脑版本少了两颗高功耗P核。GPU方面,它的Arc B390核显就与笔记本电脑版本没有任何差异,同样是12个Xe3核心,支持硬件光追与XMX矩阵加速,自带16MB独立GPU缓存。在最新版驱动下,同样也适配了XeSS3 AI插帧、超分以及低延迟输入功能。


同时为了降低功耗,Arc G3 Extreme的内存频率也有所调整,它不再支持LPDDR5X-9600,而是最高兼容LPDDR5X-8533内存。

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除此之外,在外围IO和供电设计方面,Arc G3 Extreme取消了PC掌机用不到的一些接口,但同时适配了最新版的“智能偏差控制(Intelligent Bias Control,下文将简称为IBC)”技术。它可在游戏过程中优先保障核显供电,避免传统调度策略因为过分保证CPU频率,抢占功耗导致核显降频而引发的卡顿现象。

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最后,Arc G3 Extreme还带来了“持久游戏技术(Endurance Gaming)”这一黑科技,通过主动感知游戏帧率,动态调节芯片功耗,可大幅提升掌机的续航能力。

【【【外观鉴赏:来自微星的“AI掌机”,造型设计挺别致】】】

此次我们三易生活拿到的,是搭载Arc G3 Extreme的微星Claw 8 EX AI+。

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作为一线品牌里较早涉足PC掌机的厂商,微星早在初代酷睿Ultra、也就是Meteor Lake时期,就已经推出过搭载英特尔处理器的PC掌机产品。也正因如此,他们对英特尔方案PC掌机的调校经验,可能确实要比其他厂商更充足一些。

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不过稍显意外的是,在Claw 8 EX AI+这一代上,微星对机身模具的外观做了较大改动,这使得它在外观风格上与过去的产品变得完全不同。

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实际上,Claw 8 EX AI+与使用Lunar Lake处理器的前代机型,也就是Claw 8 AI+使用了相同的8英寸1080P、120Hz IPS屏幕。这就意味着它们的“机身主体”,不会有太大的尺寸差异。


真正造成外观大变的原因,在于微星完全重构了屏幕两侧的手柄部分。

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正如大家所见,Claw 8 EX AI+不再像前两代机型那样一味追求手柄与机身主体的“一体性”,它的手柄看起来就像是“拼”在屏幕两侧,甚至使得屏幕底部还凸出了机身一截。

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从我们的实际体验来说,这种看起来没有那么一体的机身造型,却让Claw 8 EX AI+有了比前代好得多的实际握持感受。因为它两侧的手柄造型更接近大家熟悉的游戏主机手柄,凸出的厚实握把部分也能更好地贴合手掌。

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而且手柄部分的造型改动,实际上还为Claw 8 EX AI+带来了更充裕的机身内部空间。它的扬声器开口明显比前几代更大、更面向玩家,外放音量充足、高低音延展性在PC掌机里也达到了第一梯队的水平。

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与此同时,Claw 8 EX AI+还具备更强的机内振动单元和更大的SSD安装位。它可以兼容标准的M.2 2280高性能盘,不再非得用2230这种“憋屈”的小尺寸SSD。

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最后,Claw 8 EX AI+在连接性上提供了两个雷电4接口,一个支持SDEX的高速microSD Express读卡器,以及一个3.5mm耳麦一体接口。其中特别是雷电4接口的加入,为其后续拓展外置显卡坞带来了可能性,让这款PC掌机理论上具备更高的可玩性。

【【【测试准备:最新系统、最新驱动,以及设置调整】】】

事实上,我们三易生活此次收到的微星Claw 8 EX AI+应该是一台较早批次的工程样机,以至于刚拿到时系统还处于相当早期的版本,而且内置的相关驱动也并不完善。

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考虑到Arc G3 Extreme本就是款相当新的芯片,而且这款PC掌机的体验在很大程度上依赖于微软对Windows 11“Xbox掌机模式”的优化和适配。因此我们将其升级到最新的Windows 11 Experimental(体验)渠道、Build 29617版本。与目前主流的25H2、26H1版本相比,它的内核以及驱动栈都要新得多,理论上对于新的硬件会有更好的调度兼容性。

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与此同时,我们还为Claw 8 EX AI+升级了最新的配套软件包、GPU驱动,以及微星的专用控制软件,并确保所有随机附带软件都在我们进入跑分或游戏环节前,被更新到了最新版本。


最后,Claw 8 EX AI+毕竟是一款纯粹的“游戏设备”,所以为了确保最大化的性能释放,我们在测试前还进入BIOS关闭了VT-d虚拟化特性,并通过软件禁用了Windows的VBS(基于虚拟化的安全)功能。

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从我们的经验来说,这一步操作虽然会削弱设备的安全防护能力,但确实能大幅增强实际游戏中的性能发挥,特别是对于改善内存带宽和延迟表现很有帮助。所以大家如果有类似的“游戏PC”,其实也可以参考这个做法,关掉所有的虚拟化相关软硬件功能,这也是提升游戏帧率很简单的一步。

【【【模式解析:有三种模式,但得测四个场景】】】

不同于那些注定就主打“插电使用”的游戏本,微星Claw 8 EX AI+的“PC掌机”身份就意味着不插电使用才是它理论上最常见的使用模式。

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因此为了同时优化性能与续航表现,这款机型默认情况下会使用“人工智能”电源模式。在该模式下,Arc G3 Extreme的TDP会在25W到37W之间自动调整,且CPU和GPU会根据实际需求动态调节供电优先级。


除此之外,Claw 8 EX AI+也提供了“手动”和“续航”两个可选的电源模式。

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在手动模式下,Claw 8 EX AI+允许用户实时调整CPU的PL1与PL2,此时它最高可以拉到35W的PL1与45W的PL2。

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续航模式下,除了限制处理器的功耗上限,前面提到的持久游戏技术(Endurance Gaming)也会被激活。对于支持的游戏,它就会通过将帧率限制在给定上限,并智能控制频率、供电来以最低的功耗达成这一目标。

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既然如此,这就意味着我们至少需要测试四种使用场景,即插电手动拉满TDP、插电人工智能模式、离电人工智能模式,以及离电续航模式。

【【【性能实测:插电离电有小幅差异,但拉高TDP毫无意义】】】

我们先从基础的理论性能测试开始,首先是CPU-Z的简易跑分。

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可以看到,手动拉满TDP虽然理论上会带来高30%左右的功耗上限,但实际的跑分并不会比“人工智能模式”有多大区别。这也就意味着Arc G3 Extreme的14核CPU有可能从一开始就设计为在25-37W范围内就能“跑满”,更高功耗的边际收益很小。

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更偏实际游戏场景的3DMARK CPU跑分,也证明了这个推论。除了续航模式下大约只有其他模式60%的成绩之外,使用“人工智能模式在节约了10W左右的功耗后,多核跑分只有5%左右的差异。

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那么问题就来了,除了限制主频和TDP上限之外,Arc G3 Extreme在“续航模式”下还发生了什么变化呢?通过AIDA64的内存测试项目可以看到,在手动和人工智能模式下,它的北桥频率(即内存控制器频率)高达4GHz,但在续航模式下会自动调整到3.3GHz。

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在GPU性能释放方面,Arc G3 Extreme在Claw 8 EX AI+上的表现与它的CPU部分几乎一致。手动拉满TDP几乎不会带来显著增益,而且在人工智能模式下,插电与离电的GPU跑分成绩也不相上下(甚至离电反而会更高)。当然,这并不令人惊讶,因为前代的LunarLake平台就已经能做到“离电不掉性能”,专为掌机优化的Arc G3 Extreme在这件事上就更“理所当然”了。

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虽然不会有人拿PC掌机去跑生产力渲染任务,但我们还是用三个不同版本的CINEBENCH测试了这款Arc G3 Extreme掌机的重负载渲染性能。

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测试结果显示,插电并拉满TDP、在CPU极重负载的场景下,还是会带来额外的跑分增益。更有意思的是,将其与GPU跑分成绩对照就会发现,Arc G3 Extreme似乎在离电时会更偏向将功耗分配给Arc B390核显,以至于出现了离电GPU跑分上升、但CPU跑分轻微下降的现象。

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当然,总得来说,手动拉满TDP在Arc G3 Extreme这一代平台上确实意义不大,所以日常只用默认的电源管理就已经能得到满血性能。

【【【游戏实测:不插电也能到百帧,XeSS立功】】】

接下来,就该进入对这款Arc G3 Extreme掌机的实际游戏性能考察阶段了。


首先是《赛博朋克2077》,在1200P分辨率、低画质设置下。Arc G3 Extreme能够在不开启帧生成、打开光追的前提下将游戏跑到40FPS上下。

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但如果关闭光追、打开帧生成,由于Arc B390核显已经适配了4倍帧生成功能,所以此时哪怕是在离电模式下,也能将这游戏跑到80FPS左右,甚至“省电模式”都有50FPS以上。这样的成绩,以往在PC掌机里是完全不可想象的事情。

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随后我们测试了《黑神话:悟空》,此时使用了中画质预设,60%渲染比例,并开启XeSS和帧生成功能。

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结果很有趣,Arc G3 Extreme除了在省电模式以外的其他模式下,在这款游戏里的表现非常“胶着”,基本都有150FPS上下,哪怕省电模式也能跑到接近100FPS。

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相比之下,在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》中,Arc G3 Extreme甚至是在“插电人工智能模式”下的性能表现最好。当然,这也符合此前在理论性能测试时就已发现,它在这个模式下会更注重GPU供电的特性。

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但不管怎么说,这款游戏都能得到100FPS以上的流畅度。哪怕是用最省电的模式,也足够畅玩这款最新的游戏。

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换成《极限竞速:地平线6》后,它对Arc G3 Extreme的性能压力显然更大些。在低画质+低光追设定下,哪怕手动解锁TDP也只有70多FPS。

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但这里最值得注意的是,在我们设定为续航模式时,英特尔“持久游戏技术(Endurance Gaming)”明显开始发力了。它将游戏帧率限制在了非常稳定的30FPS,同时还进一步降低了处理器的频率和功耗。

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同样的情况也发生在《巫师3》和《忍龙4》上。对于这两个不算很吃性能,同时也不支持XeSS帧生成的游戏,Arc G3 Extreme纯靠光栅性能、也足以在离电游戏时确保60FPS以上的全高清画面体验。在打开“续航模式”后,GPU也会自动限制帧率到30FPS,同时尽可能降低频率以换取更长的游戏时间。

【【【总结:英特尔的工程杰作,重新定义PC掌机上限】】】

作为英特尔针对PC掌机深度定制的迭代芯片,Arc G3 Extreme彻底摆脱了传统笔记本电脑芯片降频复用的敷衍设计,展现出十足的诚意。

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不同于目前竞品架构老旧、功能适配滞后的短板,这款芯片基于Panther Lake架构针对性优化,通过IBC智能偏差控制、持久游戏技术这两大核心黑科技,解决了传统PC掌机芯片CPU和GPU功耗抢占、游戏功耗失衡的痛点,同时还精准精简冗余接口、优化内存规格,在适配掌机便携、低功耗需求的同时,最大化释放游戏性能。

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在GPU性能上,其所搭载的Arc核显完整支持4倍帧生成与XeSS超采样技术,这也是多数同级竞品不具备的核心优势。在《赛博朋克2077》《黑神话·悟空》等3A大作的实测中,它能够实现帧率的翻倍提升。再加上超高的能效比,25-37W常规功耗区间即可满血输出性能,无需手动拉高TDP就能稳定发挥实力,插电和离电场景性能差异极小,彻底改善了传统PC掌机离电掉帧、性能不稳定的问题。

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毫无疑问,Arc G3 Extreme彻底重塑了外界对英特尔处理器的固有认知。相较架构落后、缺乏智能功耗调度、无帧生成能力的竞品,这款全新的PC掌机专用芯片兼顾了高性能、低功耗与强适配性,凭借全方位的综合优势,有望打破目前PC掌机市场的性能格局,引领其进入能效、游戏性能双优的新阶段。

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