影驰RTX 4080 16GB星曜 OC首发评测:纯粹为游戏而生的旗舰显卡

【【【前言:RTX 40系列的真正高端游戏卡,终于来了】】】

前段时间,我们三易生活为大家带来了NVIDIA全新顶级旗舰显卡GeForce RTX 4090的详细架构分析,以及首发评测。

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RTX 4090强不强?真的很强,因为只要看过那篇内容中架构解析的朋友可能会记得,相比于RTX 20系片面强调“光追”,以及RTX 30系侧重“浮点性能”、主要为近年来新游戏优化的设计,NVIDIA此次的RTX 40系列在基础架构上可谓是“重回正轨”。

 

具体来说,也就是RTX 4090无论最基础的光栅绘图性能(顶点、纹理生成速度)、还是单精度浮点算力、光追、AI,以及DLSS性能, 都有着相比上代产品(RTX 3090)两倍以上的水准。

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这也就意味着对于RTX 4090的用户来说,他们不再需要纠结 “玩的游戏是不是最新大作”、“有没有针对新显卡做优化”。因为哪怕是古老的DX11、甚至DX9时代的游戏,在ADA架构“暴力”的光栅性能加持下,都有望迎来巨大的帧率提升。

 

但想必用过RTX 4090的朋友都知道,它的驱动控制面板里其实是有“ECC”这个选项的。这就意味着它的产品定位其实并非纯粹的“游戏卡”,而是类似以往的Titan那样,还能兼顾一部分科学计算、生产力渲染等专业应用场景。

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另一方面,由于RTX4090的解禁时间比较早,因此我们在测试它的游戏性能时,部分游戏还没有为其真正做好准备。特别是NVIDIA方面在新品发布会上大讲特讲的DLSS 3,当时基本只有几个还处于早期预览、内测阶段的游戏支持,有些缺乏真正的参考意义。

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正因如此,当时间来到2022年11月中旬,定位/定价都更偏向“高端游戏玩家”的GeForce RTX 4080上市时,就是时候对它进行一次更“接地气”的测试了。

【【【外观鉴赏:纯白色超强散热、非公堆料不简单】】】

此次我们三易生活的测试对象,是来自影驰的RTX 4080 16GB星曜 OC。众所周知,作为影驰旗下的主流高端产品线,“星曜”系列最大的特征就是将性能与颜值做到了一个更加均衡、且超值的水准。而这一点在全新的RTX 40系列上,自然也同样有所体现。

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在影驰RTX 4080 16GB星曜 OC硕大的包装中,除了显卡本体外,还附赠了一根3*8pin转12VHPWR延长线,以及一个特殊设计的显卡支撑杆套件。

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首先,我们先来看看这个支撑杆。很显然,它采用了与星曜系列相同的纯白色+透明材质双层外观设计,但更重要的信息则隐藏在了支撑杆的背部。

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没错,那是一个如今在主板上已经成为了标配的5V ARGB接口。而在影驰RTX 4080 16GB星曜 OC的散热器侧面,也能找到这样的一个5V ARGB接口。

 

这是因为此次影驰RTX 4080 16GB星曜 OC的散热器以及支撑杆都带有ARGB灯效,并且支持通过主板来进行联动控制。如此一来,主板、CPU散热器、显卡、内存等部件的灯效就能“统一”,营造更具档次感的视觉效果。

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说完了灯效,接下来让我们言归正传,回到对于显卡本身上来。正如大家所见的是,影驰RTX 4080 16GB星曜 OC使用了新的“星卓Ⅲ”散热器、纯白色+透明的双层材质,以及三枚尺寸巨大的风扇,而这也是其相当显眼的特征。

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具体到散热器用料上,可以看到RTX 4080 16GB星曜 OC的三枚风扇采用了带有弯折处理的低噪声扇叶,同时风扇尺寸也达到了102mm,并且20mm的厚度也比常见的显卡风扇更厚。这也就意味着它更容易产生大风量,以吹透下方巨大的鳍片和热管模组。

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说到热管部分,根据官方公布的信息显示,RTX 4080 16GB星曜 OC共采用了由四根8mm、五根6mm热管组成的九热管导热设计。要知道即便是在此前的RTX4090上,一些品牌甚至都没用上这么豪华的热管配置。

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当然,影驰之所以会给RTX 4080 16GB星曜 OC用上“超规格”的散热待遇,这本身与其“高端官超”的产品定位不无关系。

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事实上,RTX 4080 16GB星曜 OC采用的是影驰自行设计的18+3相供电、12层PCB的非公版超频方案。这也就意味着,尽管它本身就拥有比公版RTX 4080更高的出厂频率上限,但潜在的后期超频能力、以及在长时间高负载游戏中维持高频运作的潜力,很有可能还要更强一些。

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最后在输出接口部分,RTX 4080 16GB星曜 OC配备的是三个DP1.4a以及一个HDMI2.1接口。同时还可以看到,它的厚度已经达到了三槽以上的水准。对于绝大多数的高端主板和全塔机箱来说这自然不成问题,但如果是小尺寸的ITX机箱,可能就得考虑一下空间问题了,。

【【【规格解析:AD103“小”核心,显存子系统有玄机】】】

看完了外观设计,接下来我们来聊聊RTX 4080此次的核心设计。

 

为了方便大家更直观地了解相关信息,我们三易生活通过公开信息将已公布、且相互对位的RTX 40、RTX 30系列技术规格总结成了下面这张表格。

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大家有看出什么玄机了吗?

 

首先,很明显的一个问题在于,此次的RTX 4080不再是基于“顶级旗舰”同款核心缩减规格而来的设计。与RTX 4090相比,RTX 4080明显采用了一个小得多的新核心,也就是AD103。

 

那么这款新核心的好处是什么呢?简单来说,它的面积小了、冗余的晶体管少了,默认TGP更是相比AD102“大核心”要显著低了一大截。

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在这个基础上,凭借着台积电新工艺的加持,RTX 4080在核心面积缩减、功耗显著降低的基础上,却“堆”出了不逊色于上代产品RTX 3090级别的核心规格。同时由于有着高得多的运行频率,因此无论是在传统光栅性能、还是算力表现上,都已经远远地将RTX 3090、甚至是RTX 3090Ti甩在了身后,就更不用说RTX3080Ti这样的对位上代产品了。

 

然而,以上的这些还并非RTX 4080的全部“奥秘”。在将视线集中到它的存储子系统上就会发现,AD103核心是只有256bit显存控制器的(这似乎也在明示,它很有可能会上移动端),但在另一方面,RTX 4080使用到了目前为止业界频率最高的GDDR6X显存,这使得其显存带宽实际上达到了顶级旗舰近3/4的水准,远高于位宽所对应的水平(旗舰的2/3)。

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另一方面,在此前的RTX 4090上,由于核心规模提升太大,哪怕是384bit的大容量显存,实际上也已经出现了一定的瓶颈。因此NVIDIA给RTX 4090配备了72MB的、比过去大得多的L2缓存,来从某种程度上缓解显存带宽的问题,而这也就起到了类似竞争对手“无限缓存”的作用。

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但作为一款算力、显存位宽只有同代顶级旗舰约2/3规格的“小核心”产品,RTX 4080的L2缓存却高达64MB。相当于RTX 4090的8/9,远高于核心其他部位的“对应比例”。

 

因此我们可以大胆地得出以下这两个推论。

 

第一,就是对于RTX 4080来说,它的计算核心在实际工作中(相比RTX4090)会更不容易遇到显存的带宽瓶颈问题。这有助于在高画质、高分辨率的游戏中保持帧率稳定性(注意是稳定性,而非绝对帧率)。特别是对于注重“帧率波动”的竞技类网游,RTX 4080这样的设计反而可能会更有优势。

 

第二,这似乎也是在暗示,72MB的L2缓存很可能并非AD102这颗“大核心”的极限规格。因此我们也有理由期待AD102会有18176核心、96MB L2缓存的版本。

 

后续就要用时间来证明,我们的这个推断是否会成真了。(笑)

【【【基准测试:新架构太强,跑分成绩秒杀RTX 3090】】】

接下来,就将进入对影驰RTX 4080 16GB星曜 OC的理论基准性能测试部分。

 

此次的测试平台,我们依旧沿用了此前那套12代酷睿主流高端配置。也就是i7-12700K搭配金士顿DDR5-6400内存,再加上影驰HOF PCIE4.0 SSD。无论是从CPU、内存带宽,还是存储系统来说,都不会对RTX 4080构成性能瓶颈。

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与此同时,考虑到目前Windows 11 22H2相对糟糕的稳定性和性能表现,我们此次测试没有选择这个版本的操作系统,而是“跳过”它,直接使用了Windows 11 insider渠道的Build25236版。因为这个版本的GPU底层驱动模型(WDDM3.2)与22H2(WDDM3.1)是不同的,因此也有望规避目前22H2正式版中的诸多小问题。

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首先,我们用GPU-Z来为此次的测试对象“验明正身”。可以看到,影驰RTX 4080 16GB星曜 OC由于是出厂预超频的非公版本,因此默认的GPU Boost频率是要比RTX 4080官方指标明显高出了一截。

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与此同时,在功率指标上,影驰RTX 4080 16GB星曜 OC支持从150W到450W的可调节范围,而这也再次证明了它(AD103)未来极有可能会“完整”的搬进笔记本电脑平台。同时对于喜欢折腾的朋友来说,850W-1000W的电源理论上完全就足以应对CPU+RTX 4080双超频的供电需求了。

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3DMARK Port Royal光追得分:18111

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Time Spy Extreme显卡得分:14099

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Time Spy显卡得分:28250

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Fire Strike Ultra图形得分:17352

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Fire Strike Extreme图形得分:34844

 

在传统的3DAMRK光追和光栅性能测试zhong 可以看到,RTX 4080尽管已经不是ADA架构的“大核心”,但它在3DMARK里的理论性能测试成绩,却轻易地比上一代的RTX 3090、RTX 3080Ti高出了约45%的水准。不得不说,这就是新架构、新制程的威力了。

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4K分辨率 DLSS 2 质量,帧率增益约81.6%

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4K分辨率 DLSS 2 性能,帧率增益约161.8%

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4K分辨率 DLSS 3 质量,帧率增益约196.1%

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4K分辨率 DLSS 3 性能,帧率增益约283.7%

 

接下来,我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS测试项目,比对了RTX 4080在不同DLSS模式和画质档位下的帧率增益程度。

 

很显然,对比DLSS 2,应用了ADA架构“光流加速器”组件的DLSS 3因为可以直接生成新的中间帧,所以哪怕是在“质量”档位,帧率也明显超过了以前的“性能”档位,同时画质还更高。而如果开启DLSS 3的“性能”档,就更是会带来接近3倍的FPS增益幅度。也就是说,30帧的游戏,差不多就能“变成”接近120帧,效果可谓十分“恐怖”。

【【【游戏测试:这一次,4K+全高画质已不构成压力】】】

很显然,从理论性能测试的结果来看,RTX 4080无论是在传统光栅性能、还是在DLSS开启后的帧率提升幅度上,都已经将上一代的顶级旗舰显卡远远甩在了身后。那么问题就来了,在实际游戏中的表现还能这么好吗?

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《最终幻想XVI:晓月的终焉》 4K Benchmark,19628分

 

接下来,我们将从网游部分开始,首先是多人MMO网游《最终幻想XVI》。很显然,即便是在4K全最高的画质设定下,RTX 4080也完全感受不到任何的“压力”。

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《使命召唤:现代战争2(2022)》 8K分辨率

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《使命召唤:现代战争2(2022)》4K分辨率

 

接下来是重视FPS与延迟表现的第一人称视角射击网游《《使命召唤:现代战争2(2022)》。可以看到,RTX 4080终究不是为8K而生的产品,因此它在8K的渲染分辨率下,实测帧率刚刚超过30帧。但如果换到4K分辨率,那么103FPS的平均帧率很显然就已足够“电竞”了。

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《使命召唤:现代战争2(2022)》4K+DLSS平衡

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《使命召唤:现代战争2(2022)》4K+DLSS终极性能

 

当然,如果同时追求更高的分辨率与极致的“帧率”,那么开启DLSS就能轻松的解决问题。可以看到,虽然《使命召唤:现代战争2(2022)》目前尚不支持DLSS 3,但哪怕是在DLSS 2的平衡档位下,也已经可以跑到4K 165Hz的水准,而这也已经超过了目前绝大多数高端电竞显示器的显示性能。如果开到“终极性能”档位,那么228FPS的成绩甚至接近“喂饱”4K 240Hz的最新旗舰电竞显示器了。

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《赛博朋克2077》4K+全画质最高、DLSS 关,平均帧率28.52

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《赛博朋克2077》4K+全画质最高、DLSS 质量,平均帧率53.81

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《赛博朋克2077》4K+全画质最高、DLSS 性能,平均帧率78.96

 

除了网游,我们还测试了《赛博朋克2077》这款大名鼎鼎、对性能要求极高的单机3A大作。尽管目前它的最新正式版本尚未适配DLSS 3,但毕竟RTX 4080的硬规格摆在这里,即便只开启DLSS 2的情况下,要想实现4K+全最高画质+60帧以上的体验,也已经没有什么难度了。

【【【DLSS 3专项测试:不止能提升帧率、更能降低帧延迟】】】

在此前测试RTX 4090时,由于当时还没有几款游戏能用到DLSS 3、这个ADA架构目前专属的“帧率提升神器”。但仅仅只过去了数周时间,情况就完全不一样了。

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《逆水寒》 4K分辨率+全最高画质 DLSS 关

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《逆水寒》 4K分辨率+全最高画质 DLSS 3性能

 

比如说在网游《逆水寒》的正式版本里,DLSS 3模式目前已经可以开启。能够看到,在开启后,即便是在4K+最高画质下,游戏也可以非常稳定地跑满60帧的帧率上限,而且几乎没什么波动。

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《F1 22》4K分辨率+全最高画质、DLSS关,平均帧率72

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《F1 22》4K分辨率+全最高画质、DLSS 2质量,平均帧率117

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《F1 22》4K分辨率+全最高画质、DLSS 2性能,平均帧率161

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《F1 22》4K分辨率+全最高画质、DLSS 3质量,平均帧率140

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《F1 22》4K分辨率+全最高画质、DLSS 3性能,平均帧率180

 

在竞速游戏《F1 22》中开启DLSS 3后,相比于DLSS 2模式,能够看到无论“性能”、还是“质量”档位,帧率都有进一步的提升。但更为关键的是,与DLSS 2相比,DLSS 3模式下的最大帧生成时间显著降低。换句话说,也就是在开启DLSS 3后,不仅帧率更高,而且帧率稳定性也会有进一步的改善。

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《瘟疫传说》 4K分辨率+最高画质、DLSS关,平均帧率115

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《瘟疫传说》 4K分辨率+最高画质、DLSS 3质量,平均帧率134

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《瘟疫传说》 4K分辨率+最高画质、DLSS 3性能,平均帧率146

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《生死轮回》 4K分辨率+最高画质、DLSS关,平均帧率125

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《生死轮回》 4K分辨率+最高画质、DLSS 3质量,平均帧率146

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《生死轮回》 4K分辨率+最高画质、DLSS 3性能,平均帧率181

 

同理,在另外两款目前已支持DLSS 3的游戏测试里可以看到,开启DLSS 3后,游戏的最低帧、最高帧,以及平均帧都有显著的提升。虽然对于RTX 4080来说,其实哪怕是不用“大力水手(DLSS)”,应对这些游戏的4K分辨率、画质全开运行也不成什么问题。但很显然,如果玩家追求更加“次世代”的4K+高帧率体验,那么DLSS 3将会是能够免费提升性能的绝好途径。

 

况且从DLSS 3目前的游戏适配速度来看,各游戏厂商对于这个新技术的积极态度也着实令人安心。至少在未来很长的一段时间里,RTX 40系显卡的用户都不太会为“帧率”这件事发愁了。

【【【生产力测试:原生支持AV1格式,实测效率惊人】】】

虽然我们一直说,RTX 4080是一款更注重“游戏玩家”需求的显卡,但这显然并不意味着它就完全没有考虑生产力方面的需求。毕竟作为ADA架构的一员,它也集成了NVIDIA的第八代NVENC硬件编码器,最高支持同时录制/编码两条8K分辨率的视频内容,并且对HEVC(也就是H.265)、AV1这些最新的视频编码都能完美支持。

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H.264格式4K视频编码,耗时3分08秒

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HEVC格式4K视频编码,耗时1分11秒

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AV1格式4K视频编码,耗时1分06秒

 

此次我们使用目前已兼容RTX 40系显卡的剪映专业版,将一段6分21秒的原生4K视频素材进行编码导出。通过测试结果可以看到,HEVC格式与AV1格式均能带来相比H.264格式200%左右的性能提升,其中AV1格式的耗时又比H.265还要更短一点点。

 

那么这意味着什么呢?一方面我们当然可以说,这体现了NVIDIA的行业号召力,以及NVENC编码器对于内容创作者所能带来的生产力提升效果。

 

但除了这些之外,哪怕只是一位游戏玩家,在你想要给自己录一段“花式操作”,或是想进行直播时,一块能够使用硬件、同时编码两条8K视频流(游戏画面+摄像头画面),而且已经得到诸多直播软件、视频剪辑软件,甚至是Windows统原生支持的次时代显卡,显然也会成为一份相当重要的助力。

【【【总结:4K高帧游戏新王,更适合玩家选择】】】

在此前测试RTX 4090时我们曾经说,它更像是为了顺应游戏行业的“艺术追求”,为了在“最大分辨率、最高画质”的前提下,尽可能地体现游戏画面的魅力,而诞生的究极产物。

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相比之下,RTX 4080当然没有那么夸张。但一方面来说,无论是理论性能还是游戏实测成绩,它确实已经大幅超越了上代旗舰产品,再一次彰显了NVIDIA新架构的先进性。

 

但从另一方面来说,正因为RTX 4080是一款基于AD103新核心的产品,所以它无论是在能效、产能,还是在定价策略上,相比于“高高在上”的RTX 4090,都有着不小的优势。说

 

白了,比起更像是“性能图腾”、同时还要兼顾部分专业和生产力应用的RTX 4090,RTX 4080可能才是更适合游戏玩家,适合想要简简单单在4K高刷显示器上体验游戏乐趣的用户选择。

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当然,通过此次对RTX 4080的测试,也让我们看到了NVIDIA此次在ADA架构、在AD102以及AD103这两款核心上所埋下的“伏笔”与“潜能”。无论是未来定位更高的“超级卡皇”,还是功耗更低、能效比惊人的移动版RTX 40系旗舰,都有望陆续到来。

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当然,那些新品注定只面向少数“发烧友”。相比之下,对于绝大多数的玩家来说,诸如影驰RTX 4080 16GB星曜 OC这样,用料扎实、颜值也同样拉满的RTX 4080显卡,则可能是现阶段更明智、也更加不会让人后悔的选择。

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