用显卡来命名新款处理器,英特尔又整了次好活

有这么一款英特尔处理器,它只需要12W的功耗,就可以将某些单机大作跑到99FPS。

英特尔的新处理器,让我们对其图形业务重燃希望

此外,它无需外接电源就可以在你的掌上游戏机里,连续玩11小时以上的游戏。

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与自家的前代产品相比,它的游戏性能足足提高了44%。即便是与竞争对手目前的旗舰比,它也快了42%。

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而它,就是英特尔近日刚刚在Computex 2026期间发布的最新产品锐炫G3系列。


明明是一颗酷睿,却用了显卡的命名?


看到英特尔这个新产品线的命名方式,有的朋友可能会“愣一下”,锐炫是啥,怎么不是酷睿了?


其实,锐炫就是英特尔旗下显卡的商品名(也就是Arc)。英特尔之所以用显卡的商标来为该系列处理器命名,为的就是突出图形配置、显卡性能在新芯片里的“重要性”。

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那么,锐炫G3系列的核显到底有多强呢?目前已经公布的锐炫G3处理器有两款,其中的锐炫G3 Extreme内置12核Xe3架构Arc B390核显,而锐炫G3则配备了10核Xe3架构的Arc B370核显。

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一方面,这就意味着两款锐炫G3系列处理器都能支持硬件光追、XeSS3超分,以及多帧生成。特别是在多帧生成能力上,隔壁AMD的RDNA3.5核显可还全系都不支持,所以哪怕是单论GPU架构,锐炫G3系列这次客观上也是领先的。


另一方面,从产品线的构成来看,AMD目前的锐龙Z2系列处理器产品线其实非常“乱”。从入门的锐龙Z2A到最高端的锐龙AI Z2 Extreme,CPU架构横跨Zen2、Zen3+、Zen4、Zen5四套方案,GPU架构也包括RDNA2、RDNA3、RDNA3.5三种设计。相比之下,锐炫G3系列全系都基于Panther Lake处理器架构,因此哪怕是在软件、驱动的优化难度上,英特尔这套掌机平台注定也更加“未来可期”。


专为掌机设计,可不只是说说而已


关注x86掌机的朋友可能还记得,其实早在11代酷睿时代,市面上就曾出现过搭载英特尔处理器的产品。到了后续的

MeteorLake、LunarLake时期,英特尔确实还“亲自下场”,与一些头部厂商合作,高调地推出过x86掌机。

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正是因为有了过去的这些经验,在设计锐炫G3系列时,英特尔明显做了更多针对性的设计。


比如,与笔记本电脑上的酷睿Ultra 300系列相比,锐炫G3系列采用了2P+8E+4LPE的14核CPU,减少了两颗高能耗的P核,同时也去除了部分用不到的外围接口控制器。

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与此同时,英特尔还对锐炫G3系列的硬件调度设计进行了深度挖掘。比如,它内置最新的v3.5版本“智能偏差控制(Intelligent Bias Control、下文将简称为IBC)”技术,可在游戏过程中优先保证核显供电,避免传统调度策略因为核显突然降频而导致的卡顿现象。

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英特尔方面公布的信息显示,IBC可以带来额外13%的游戏帧率提升,同时还可以让锐炫G3系列在仅有12W的功耗水平下,实现30帧以上、甚至最高近百帧的游戏流畅度表现。

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除此之外,锐炫G3系列还有新的“持久游戏技术”这一黑科技,通过主动感知游戏帧率、动态调节芯片功耗,能大幅提高掌机运行时的续航能力。比如在《军团要塞2》中,开启该技术前,游戏续航时间不到4小时,开启后却能超过11小时,不得不说这个优化水平相当了得。


英特尔仍在关注游戏,这才是最重要的事情


说实在的,英特尔的显卡战略最近两年确实有点让人“揪心”。

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毕竟自从初代Arc A770 16GB之后,英特尔至今再未推出家用级旗舰显卡。虽然他们在前段时间刚刚发布了Arc Pro B70,但这也间接意味着家用级的BMG-G31大核心显卡,恐怕是“遥遥无期”了。

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在这样的情况下,当英特尔以x86掌机处理器的形式推出“锐炫”品牌新品,而且为其开发了一系列游戏优化技术时,其实让我们有点哭笑不得的感觉。


一方面,这或许意味着还需要再耐心等待,才能看到锐炫品牌在消费级市场重回独显“正轨”。

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但另一方面,当英特尔开始大谈游戏优化,并高调秀出他们与游戏厂商、开发者的长期合作成果时,又会让人对英特尔的消费级图形业务很自然地重新产生期待。

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