七成玩家抵制,DLSS 5究竟犯了什么错

在不久前举行的GTC 2026上,英伟达展示了号称“图形领域GPT时刻”的DLSS 5。然而与备受好评的DLSS 4.5不同,不再提升游戏分辨率或帧数,而是利用AI模型来改变游戏视觉效果的DLSS 5已经不能用遇冷来形容,大量玩家直接将其斥为“AI垃圾”“妖术滤镜”。

七成玩家抵制,DLSS 5到底犯了什么错

但在DLSS 5引发舆论风波后,黄仁勋亲自下场强硬回怼,直言玩家完全错了,DLSS 5并非玩家所理解、套在最终画面上的“后期处理滤镜”,而是一种更深层次的“几何层面的生成式控制”。有趣的是,在最近一期《Lex Fridman》视频播客节目中,他的态度突然软化,声称理解玩家对“AI流水线内容”的批评。


事实上,游戏媒体PC Gamer向玩家发出的调查问卷结果揭示了黄仁勋前倨后恭的根源,有71%的玩家表示不会使用DLSS 5,其中占比最大的37%更是明确表示,无论画面效果多好,都会从伦理层面抵制这项技术。仅有10%的玩家已经准备好在DLSS 5秋季上线时第一时间开启,另外有9%的玩家表示会在特定游戏中选择性使用,剩余10%则持观望态度。


有趣的是,同样是文化消费品,短剧的受众对于AI的态度却是倒屣相迎。央视新闻的相关报道显示,在2026年短剧春节档的86.7亿总播放量中,AI动漫短剧的占比接近30%,其中AI仿真人剧贡献了超过80%的播放量。

七成玩家抵制,DLSS 5到底犯了什么错

比如,对于清明假期大火的AI短剧《纸手机》,观众的态度是,“AI又怎么样,又不影响我哭”。即便AI生成的画面存在明显穿帮,观众仍能顺利代入剧情,甚至是为AI所呈现的故事感动。


那么问题就来了,短剧受众与游戏玩家对于AI的态度为何完全不同呢?


从技术层面来说,DLSS 5其实相当先进,它是先接收游戏引擎每一帧输出的色彩和运动矢量,再用一个端到端训练的AI模型,将整个画面的光照、阴影、材质、反射、次表面散射进行重制,最终精准地处理传统计算机图形学难以搞定的视觉难题。


但DLSS 5被玩家质疑的核心就在于它不再满足于“修图”,而是直接“作画”。以往,DLSS技术是用低分辨率去渲染来节省性能开销,从而获取更高的帧率,再用算法将低分辨率模糊的细节尽可能还原到与原生分辨率一致的水平。可DLSS 5则是借助AI模型来改变运行在英伟达显卡上所支持游戏的视觉效果,添加所谓的“照片级真实光照和材质”。

七成玩家抵制,DLSS 5到底犯了什么错

也就是说DLSS 5不是传统意义上的“优化”,而是“二创”。这就涉及到一个问题,即玩家消费的对象到底是英伟达的审美,还是游戏厂商的审美。玩家们担忧的是游戏开发者精心雕琢的游戏内容,会直接被DLSS 5扭曲成脸谱化的AI网红风。


在英伟达此前展示的DEMO中,《生化危机:安魂曲》的女主角就变成了网红脸,但这并不是英伟达有意为之,而是当下依赖预训练(Pre-training)的AI大模型必然导致的结果。DLSS 5想要做到为游戏画面实时注入照片级写实光照与材质效果,就需要英伟达在训练模型时收集海量的数据。


网红脸之所以“网红”,正是因为大多数用户都喜欢,所以在英伟达收集的训练数据中,这一批被大众青睐的内容自然就会占据主体,因此AI的审美趋于毫无记忆点的网红脸也就不难理解了。并不是说网红风格不好,而是游戏原本是卡通风格,DLSS 5却给改成了写实风格,玩家不愿意接受这样的挂羊头卖狗肉。

七成玩家抵制,DLSS 5到底犯了什么错

而AI短剧则是从一开始就告诉受众,它是“AI原生内容”。当下,AI短剧的题材高度集中在科幻末日、诡异怪谈等高概念领域,这类高度虚构的世界观也难以通过实景拍摄完整呈现,AI反而能更好地渲染光怪陆离的场景。并且这类作品的核心吸引力在于各种超前设定,人物更多的是承载不同世界观与规则的叙事工具。


再加上短剧节奏更快,冲突是一个接着一个,观众也没时间琢磨细节、审视逻辑,更不需要在场景还原、剧本结构、叙事铺陈上细致入微。所以AI短剧穿帮不仅能被短剧观众容忍,而且大多数时间他们也发现不了穿帮的画面。


对于游戏和短剧,受众群体有着截然不同的预期,这就是DLSS 5被抵制,AI短剧大行其道的根源。


当然,更直接的原因是“钱”。目前绝大多数AI短剧都是IAA、也就是免费+广告的形式,观众唯一支出的成本是自己的时间。

七成玩家抵制,DLSS 5到底犯了什么错

可绝大多数人的时间并不值钱,用看广告的方式换取一个观看短剧的机会,对于许多观众来说是稳赚不赔的买卖。有高质量的真人短剧固然更好,但量大管饱的AI短剧也能打发时间。可反观游戏,特别是DLSS 5面向的传统单机游戏,玩家则是需要掏出真金白银来购买。


如果游戏不是自己喜欢的,玩家显然也不会掏钱。类比一下就是在餐厅点了一份牛排,结果却上了份寿司,显然不是寿司不能吃,而是想要的是牛排。所以玩家是为游戏开发者的审美付费,而非为英伟达的审美付费。


目前,英伟达的DLSS 5仅展示了《Starfield》《FC26》等少数游戏的截图效果,但画面风格均存在明显的AI同质化倾向。如此一来,玩家自然就会担心如果DLSS 5大行其道,未来不同风格的游戏画面会变成千篇一律。

七成玩家抵制,DLSS 5到底犯了什么错

如果不付钱,量大管饱的AI就很好,如果要花钱,AI就得被挑刺,可现在的AI在文娱领域还经不起吹毛求疵的审视。


【本文图片来自网络】

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