《明日方舟:终末地》公测开启!耕升RTX 5070炫光OC实测鉴赏

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由鹰角网络旗下峘形山工作室开发的《明日方舟:终末地》,是作为《明日方舟》同IP衍生的3D即时策略RPG,自2022年公布概念视频起,历经四年打磨,已于1月22日开启全球公测,同步登陆PC、PS5及移动平台,支持多平台账号数据互通。这款作品并非系列续作,而是基于同一世界观的全新拓展。本作以“星际拓荒”为核心定位,制作组将方舟宇宙从泰拉大陆延伸至了遥远的塔卫二星球,区别于前作的塔防玩法,主打即时战斗、自动化基建与箱庭探索的融合体验,成为一次对策略游戏边界的大胆拓展与世界观的纵深延伸。值得一提的是,PC端的游戏支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,现在就与耕升一起来看看这款2026二游开门之作的表现如何吧!

 

终末地星际拓荒

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《终末地》的叙事剧情并非孤立存在,而是与《明日方舟》主线有着紧密呼应,从而形成完整的故事脉络。故事的起点源于泰拉文明的星际探索,通过名为“星门”的跨星际传送技术,人类文明首次抵达遥远的塔卫二星球,试图在此开辟新的生存家园。这座星球既是希望的沃土,也是危机的深渊:表面遍布巨大的源石结晶,与泰拉大陆的源石形成跨星球关联,而由源石引发的巨型磁场现象,会化作极光般的光幕笼罩荒野,既是视觉奇观,也是天灾肆虐的根源,直接影响着拓荒者的生存与探索。

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玩家将化身终末地工业“协议回收部门”的管理员,肩负着终末地开拓、回收失落文明协议、解析星门残留技术、将危险源石转化为可用能源的核心使命。终末地工业作为塔卫二最大的技术承包商,是文明存续的核心力量,而玩家的每一次基建扩张、每一处遗迹探索,都在推动文明边疆的延伸。剧情通过主线任务、遗迹日志与角色对话逐步铺展:初期围绕“建立稳定据点、抵御原生威胁”展开,中期解锁“星门技术的隐藏秘密”,发现塔卫二曾存在过史前文明,而“石馆”遗迹正是该文明的遗留产物,后期则深入探讨“源石磁场与天灾的关联”,揭露泰拉文明移民背后的深层动机。

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势力与种族构成让叙事更具层次感。除了玩家所属的终末地工业,萨卡兹、黎博利、菲林等源自泰拉的种族均已登陆塔卫二,他们带着各自的传统与诉求适应新环境。游戏最核心的冲突并非阵营对抗,而是文明与星球原生威胁的博弈,“墓碑”怪物作为塔卫二独有的异化生物,形态诡异且在泰拉从未出现,它们如同活体墓碑,标志着星球生态的扭曲,既是玩家开拓路上的阻碍,也是解开星球秘密的钥匙。剧情通过“击败墓碑、解析遗迹、回收协议”的闭环,让玩家在玩法推进中自然代入拓荒者的使命,实现叙事与玩法的深度绑定。

 

箱庭玩法循环

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《终末地》构建了一套逻辑自洽且极具深度的玩法闭环,将分散的游戏模块拧成了紧密相连的整体,每一项玩法都服务于“塔卫二拓荒”的核心设定,包含多层策略维度。玩家作为终末地工业的管理员,核心目标便是在荒芜的塔卫二上建立起可持续的开拓体系,而这一切都围绕着“资源流转、能力提升、威胁抵御”三大核心展开。

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塔卫二星球的地图采用箱庭式设计,区域地形包含了工业废墟、原生荒野、源石地貌三大特质,每一片都兼具探索价值与叙事意义。探索的核心驱动力不仅是资源获取,还有对星球秘密的挖掘,如“石馆”遗迹区域由探索、战斗、获取、解密构成的循环设计极具层次感:玩家需先破解能源节点、路径机关等谜题激活装置,随即迎战被唤醒的“墓碑”怪物,清剿后不仅能收获物资,还能解锁遗迹日志,补全史前文明与塔卫二异化的背景故事,让探索不再是单纯的“刷资源”,更像是一场沉浸式的星球探秘。

 

自动化工业特色

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除了探索解谜外,《终末地》的另一大核心是其深度构造的集成工业系统。与模拟类游戏的“家园玩法”不同,该系统是与设定、养成深度绑定的战略经营体系,足以让玩家深度沉浸于此。基建的逻辑贴合终末地工业技术承包商的设定,核心模块作为物流与电力中枢,以有限的初始功率为起点,玩家需围绕它搭建采矿、加工、存储、制造的完整流水线,通过供电桩与中继器实现电力覆盖,用传送带与管道构建物资流转网络,每一处布局都直接影响资源产出效率。并且,玩家还可自定义蓝图用以分享或复用,让基建成为玩家间的策略碰撞载体。更具特色的是,干员在基建中拥有特异性能力,比如工程类干员可提升加工效率,探索类干员可解锁专属物资节点,让干员养成、基建更具游玩价值。

 

即时战斗与养成体系

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《终末地》的战斗系统在保留系列策略性的同时,完成了从塔防到即时制的蜕变,且构建了多层级的战术机制,兼顾操作手感与策略深度。鹰角针对测试时的反馈,对战斗体验进行了全方位打磨:重做干员动作、强化技能特效、优化镜头运镜等,让近战的挥砍、远程的射击、技能的爆发都拥有清晰的反馈感,视觉表现力与流畅度大幅提升。在干员配队上,玩家最多可携带四名干员上场,每人提供战技、连携技、终结技,需结合技能联动搭配队伍。如远程干员需布置在高台形成交叉火力,近战负责阻挡与打断,辅助提供增益与控制,形成分工明确的作战体系。并且,队友AI的强化与协同动作的新增,让AI能合理使用战术物品,降低了单人操控多角色的压力,兼顾了休闲玩家与硬核玩家的需求。

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战斗的核心在于对机制的综合运用。“技力系统”是战斗的核心资源:全队共享三格技力,无技能冷却时间但技力消耗后需缓慢恢复,普攻重击、极限闪避、处决失衡敌人可加速技力回复,这一设计使游戏的战斗颇具《最终幻想》系列的战斗节奏感。”异常机制“分为物理异常与法术异常,为配队提供了更多可能:物理异常分为击飞、倒地、猛击、碎甲四种,需先叠加“破防”层数,再触发对应效果,如击飞、倒地可叠加破防,猛击、碎甲则为消耗破防层数打爆发,符合从”叠层“到”收尾“的连招思路。法术异常则遵循“联动“到“爆发”的逻辑,灼热、电磁、寒冷、自然四种元素可触发联动效果,如灼热与电磁可触发导电伤害,玩家可搭配不同元素的干员,构建多样战术体系。

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《终末地》的干员养成系统与当今二游的模板类似,但很好地融入了塔卫二的地域特色。玩家需通过等级提升、精英化、技能专精来强化干员能力,部分干员的专精技能需消耗“石馆”遗迹获取的专属材料,形成了养成与探索的联动。装备系统则分为普通、改造、专属三类,品质从绿到金逐级提升,普通、改造装备可通过基建制造获得,提供多样化属性选择;专属武器为金色品质,绑定特定干员,能最大化发挥角色特色,其获取需挑战高阶遗迹或Boss,是后期养成的核心目标。

 

画面

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《终末地》延续了《明日方舟》IP的美术基调,同时朝着更写实、更具工业感的方向深化,构建出与塔卫二拓荒背景高度契合的视觉效果,让每一处细节都服务于世界观表达。工业徽章贯穿界面设计、三角形UI元素、、冷峻的机能风格与金属质感,精准呼应终末地工业的技术属性。场景设计兼具荒芜感与史诗感,源石磁场光幕的动态效果、东方诗意的亭台楼阁、工业废墟的残破痕迹、原生荒野的苍凉地貌,不仅完美勾勒出塔卫二的独特风貌,更彰显了泰拉文明与星球原生环境的融合与冲突世界观。

 

性能测试

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《终末地》的优化表现相当亮眼,不同于大多数虚幻引擎游戏呈两极分化的优化表现,本作所采用的unity引擎已历经多年打磨,能更好地适配不同PC配置,并保持同样优良的画面效果。但需要注意的是,PC端会默认锁定120帧,用户开启NVIDIA DLSS 4多帧生成后才可解锁上限。本次性能测试将使用耕升GeForce RTX 5070 炫光 OC进行,游戏画质已调整至最高选项,着重对比游戏在2K、4K分辨率下开启、关闭DLSS 4时的帧数表现。

 

2K

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在2K分辨率下,耕升GeForce RTX 5070 炫光 OC在《终末地》无DLSS时的最高画质下,依然能稳定在120帧的锁帧上限。开启DLSS后,三种模式的帧率提升幅度可达惊人的3至4倍:性能模式的帧数直逼500帧,平均帧数达到了486帧,画面丝滑且细节质感保持良好。平衡模式达到了457帧,做到了画质与流畅度的完美平衡。质量模式的450帧,则能在丝滑的帧率下把2K分辨率的画面清晰度、光影和纹理细节完整展现,即便是面对场景切换、战斗特效密集等场面,帧数也无过多波动。

 

4K

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在4K分辨率下,耕升GeForce RTX 5070 炫光 OC的表现依旧亮眼。在不开启DLSS时平均帧率还能维持在100帧左右,原生画面游戏体验仍然流畅。开启DLSS 4多帧生成技术后,帧数再次得到飞跃,性能模式下平均帧率可达303帧,提升幅度达到了3倍以上,适合追求4K分辨率极致流畅战斗的玩家。平衡模式的平均帧率为277帧,提升流畅度的同时,画面质感依然细腻清晰,是兼顾帧率与画质的均衡之选。质量模式的259帧表现同样亮眼,该模式以略微下降的帧数为代价,完好地展现了4K分辨率的画面魅力,为玩家带来震撼画面的同时,最大限度地保持了流畅的游玩、战斗手感,是追求画面体验玩家的首选设置方案。


结语

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《明日方舟:终末地》为策略游戏爱好者提供了一片充满可能性的荒野,也为方舟宇宙续写了一段精彩的拓荒史诗,证明了其IP突破原有框架的可能性。它那让探索、基建、战斗、养成与叙事彼此赋能的设计,让玩家的每一次基建优化都能提升探索效率,每一次遗迹探索、角色战斗都能收获资源回报、拓宽战斗边界。是一款玩家投入时间与回报对等的二游作品,对新玩家而言,付出耐心吸收初期的流程引导,掌握核心循环与机制后,便能收获不同于同类作品的独特沉浸体验。对老玩家而言,塔卫二的开拓故事、熟悉的种族特质与全新的玩法模式,既是情怀的延续,也是全新的挑战。而游戏的长期生命力,还将取决于项目组的后续更新,无论是持续丰富的区域内容、深化主线剧情,还是新增的干员战术体系,都是提升游戏粘性的关键,就让我们共同期待!

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耕升 GeForce RTX 50系列显卡搭载新一代的NVIDIA Blackwell架构,通过制程升级、核心革新与AI技术突破,实现了游戏性能与创作效率的双重飞跃。NVDIA DLSS 4技术能够运用AI技术,为每个渲染帧额外生成多达3帧,使得游戏帧数大幅提升。最新的DLSS 4.5超分辨率技术搭载了全新的第二代Transformer模型,能在提升帧数的同时能呈现出更加细腻、细节丰富的游戏画面,并且还能大幅提升动态清晰度,为玩家带来了兼顾流畅与画质的绝佳游戏体验。目前已有超过800款游戏和应用支持RTX技术,其中包括超过400款游戏支持DLSS 超分辨率技术和超过250款游戏支持DLSS 4多帧生成技术。

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对于追求性能与性价比的玩家来说,耕升 GeForce RTX 5070 炫光 OC绝对不容错过。该卡搭载GB205的核心处理器,拥有可达2572MHz的加速频率,性能表现优异。显卡搭载12GB GDDR7,以及28Gbps的高速显存,能够在长时间的使用下,依然保持稳定流畅地运行。在外观设计上,耕升 GeForce RTX 5070 炫光 OC延续了“炫光”系列一贯的赛博霓虹风,整体以磨砂质感的黑色为主,中间若隐若现的"X"形灯效,为整体设计增添了一抹神秘的气息,显得科技感十足。其专属的散热方案,还能保障长时间的稳定高性能运行。相信该卡能助玩家充分享受新游戏的独特魅力。

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