全球“搜打撤”一哥《ARC Raiders》,为何在中国却水土不服?

在“大逃杀”模式逐渐成为过去时,随着《三角洲行动》等游戏的兴起,“搜打撤”玩法成为新一代现象级游戏的风向标,虽说《三角洲行动》已经成为国内“搜打撤”一哥,但是国际服的表现一直不温不火。

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而另外一款最近势头正劲的《ARC Raiders》情况又恰恰相反,它已经在国外杀疯了,短短两个月,全球销量已突破1200万份,1月4日,日活跃用户达到320万峰值。该游戏质量堪比单机,社交乐趣超越网游,更是搞怪整活的顶级素材库,娱乐效果拉满。游戏优化出色,在DLSS 4的加持下,无论哪一款索泰RTX 50系列显卡,都能满足玩家们的电竞级别的游戏帧数体验。

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俨然就是当下全球游戏圈的“当红顶流”,仿佛看到了曾经《PUBG》的影子

 

但是《ARC Raiders》在国内却遭遇了水土不服,Steam中文区评价褒贬不一,国内反响平平,热度也不高。

 

今天就来看看,为何《ARC Raiders》游戏征服了全世界,却唯独没有受到国内玩家的青睐呢?是《三角洲》优秀的太过明显,还是因为《ARC Raiders》不免费?

全球“搜打撤”一哥《ARC Raiders》,为何在中国却水土不服?

先来说一下《ARC Raiders》游戏的前身,《ARC Raiders》在2021年预告片放出来的时候,其实就是一款合作射击游戏,其主要玩法更偏向于多人在线PVE,玩家们合作对抗电脑AI,而后来经过开发商的重置之后,加入了“搜打撤”的玩法,脱胎换骨为今日令人欲罢不能的PvPvE游戏。

 

游戏的基本硬件:架构在单机游戏质量上的“搜打撤”

 

《ARC Raiders》原本就是以单机游戏的规模和体量来开发的多人合作游戏,所以它本身有着一流单机游戏的画面,出色的游戏场景以及优秀的游戏音乐,当你首次进入游戏的时候,你一定会被精美的复古未来主义美术风格画面和游戏场景而震撼,在游戏的过程中,就算是在紧张氛围下,偶尔也会不禁停下来看看风景。

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游戏的音乐也是做得很棒,无论是背景音,环境音还是特效音,都很有代入感,在空旷的野外,在深邃的山洞里,在密闭狭小的室内,人物的脚步声、枪声、环境的互动声等都非常还原现实世界的声音物理环境,带上耳机沉浸感直接拉满。

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《ARC Raiders》塑造了一个充满神秘色彩的未来末世时代,人类在遭遇了毁灭性自然灾害之后,小部分人离开地球,前往了太空,而大部分人则进入了地下避难所生存,地上文明就此覆灭。随着时间推移,地表生态开始复苏,人类再次回到地面,但是又遭到了来自外星机械敌人“ARC”入侵,人类被迫逃至地下城市斯佩兰扎。而玩家们扮演的角色就是“Raider”,任务是前往地表搜集物资并安全撤离。

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《ARC Raiders》没有固定的故事线,它的任务都是架构在“搜打撤”这个玩法基础上的,没有具体的主线,支线任务,所有的任务都是为了玩家们探索地表世界地图而服务的,玩家们接取任务之后,进入不同的地图进行探索,搜集物资,完成任务,顺利返回地下城,获得奖励,升级角色能力和装备。

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它给玩家们构建了一个开放、自由、未知的大世界,玩家们在一次次探索中,通过人物、遗迹、碎片化的信息等,逐渐了解这个覆灭后的地面世界,探索曾经的人类文明。每一次出发都充满了不确定性,每一个未知的地图和区域都藏着秘密和惊喜,也就是这种未知,始终驱动着玩家们去探索去战斗。

 

游戏玩法体验:是搜打撤,又不止是搜打撤

 

搜打撤的基础是射击游戏,所以游戏的射击手感和体验好不好,决定了这个游戏的下限,《ARC Raiders》的底子还是不错的,枪械的手感,后坐力,射击反馈以及击中反馈等都能算得上是较高的水准,枪械的改装升级系统也很丰富,这也是玩家们收集物资的主要驱动力之一。

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而在生存向的底层设定方面,《ARC Raiders》和《三角洲》一样进行了简化,比如取消饥饿值、寒冷值等拟真生存设定,人物只保留了生命值、护盾值、体力值三个数值,人物的技能树的解锁升级可以强化这些方面的数值,让玩家们更专注于游戏内的战斗和地图探索,简单来说就是玩起来更畅快,打起来更爽快。

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《ARC Raiders》和传统的搜打撤不同的是它的物资兑换和奖励升级系统。传统的搜打撤游戏中,物资是以价值来衡量的,玩家们是进入对局,搜集高价值物资,成功带出,兑换成游戏币,再使用游戏币购买升级自己的装备。

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而《ARC Raiders》的升级系统,是游戏内的工坊,这也是游戏长期养成和资源循环的核心,升级解锁不同的枪支和能力,所需的物资不同,这些物资并非以价值来衡量,而是以当前的需求来衡量。

 

可能你需要的物资,对别人来说就是垃圾,你杀了人不一定获得你需要的物资,而你被杀则必定会失去你所需要的物资。这样玩家们就会衡量PVP带来的收益和代价,所以这也一定程度上的降低了玩家们对局内的冲突,进而增加了与陌生人合作对抗机器人的PVE乐趣。

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另外,《ARC Raiders》还弱化了撤离失败的代价,游戏给了玩家们撤离失败的保底奖励,玩家们在游戏内的任何行动,都会获得经验奖励,就算在局内撤离失败,结算时还是会获得一定的奖励,减少了玩家撤离失败的负反馈,这个设定对于新手玩家来说算是正向奖励了,不会因为几次撤离失败毫无成长而放弃游戏。

 

社交正式体验:真实世界的缩影,人性的放大镜

 

那要说到《ARC Raiders》最大的特色,必须得是它的社交系统设定了,游戏内可以开自由麦,玩家们可以随时与遇到的陌生人交流,在这个世界里,除了你自己,都是敌人,机器人是敌人,你遇到的任何一个陌生人,可能是敌人,也可能成为朋友,可能上一秒你们还在一起合作打boss,也可能下一秒背后就射来了冷枪。

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在这个没有任何规则约束的游戏世界里,玩家们所有的行为都是自由且随心的,你可以凭自己的喜好,做任何你喜欢的决定,你可以暴力猛攻,也可以发挥自己的社交能力做一个社牛,或者当一个谨慎的独行侠。

全球“搜打撤”一哥《ARC Raiders》,为何在中国却水土不服?

你遇到的陌生人,你完全不能预判他的行为,是敌人还是朋友,是战斗还是提防,是路见不平,还是置之不理,全凭你的判断和选择。

 

相应的,你的每一个选择,你也无法预判结局,或许你上一秒路见不平刚解救了一个陌生人,你把他救起来,下一秒他的枪口就对准了你。或许几分钟前你们还一群人一起对抗机器人,但是下一秒一声枪响,十几个人就开启了混战。

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也就是这样的设定,让游戏的乐趣多了不少,很多游戏内考验人性的整活视频成为了玩家们的快乐源泉,在社交平台上形成了很好的讨论氛围,也给游戏带来了泼天的免费流量,给主播门贡献了很多优秀的直播素材。

全球“搜打撤”一哥《ARC Raiders》,为何在中国却水土不服?

看过一个有意思的视频,有一个国外主播,跟另外三个陌生玩家在一局游戏内组队搜物资,他们一起经历了生死,一起战胜了强大的机器人,可以说已经建立了简单的信任和战友情了,这个主播为了节目效果做了一个小测试,他把另外三名玩家带到了一个密闭的室内,并从外面把门锁上了,然后喊话室内三名玩家,你们三个只有一个人能走出这个密室,当最后一名玩家击倒另外两名玩家的时候,才会给他开门,否则等时间到,大家一起撤离失败,没过多久,室内就响起了枪声,枪声停歇,主播开门,里面冲出来三个人,把做局的主播就地正法了。短短几分钟内,这剧情反转又反转,比电影都精彩。

全球“搜打撤”一哥《ARC Raiders》,为何在中国却水土不服?

《ARC Raiders》这个对于人性考验的设定,其实就是一个虚拟的人性大熔炉,游戏里的每一个玩家都有独立的性格,而在这个没有任何约束和代价的游戏世界里,人性会被放大,它不正是那些末世废土电影里面的世界吗?这种与人斗的代入感,比单纯的与电脑斗更充满刺激和乐趣,也更能让玩家们代入和反思。

 

为什么在国内水土不服?

 

《ARC Raiders》本身的游戏质量和许多有意思的设定其实都非常有可玩性,但是唯独在国内水图不服,个人认为大概有四个原因。

 

1、收费模式

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《ARC Raiders》的收费模式为买断制,跟单机游戏一样,这就有一定门槛了,虽说国区价格有优惠从289下调至了199,但是跟目前国内“搜打撤”一哥《三角洲》的免费游玩相比,还是有门槛的。好消息是腾讯代理的《ARC Raiders》国服已经在推进了,说不定等国服真的上线后,可能改为和《三角洲》差不多的收费模式呢。

 

2、国内玩家认知与环境

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前面也介绍了《ARC Raiders》的核心玩法了,是一款PVPVE的游戏,其中PVE的比重还被放大了,而PVP的比重相对缩小了,但是国内的玩家们无论是“大逃杀”还是“搜打撤”,一直以来的惯性理解都是射击类PVP游戏,所以很多国内玩家在《ARC Raiders》有点水土不服,一下子理解不了为何我们应该是敌人,却要一起并肩对抗机器人;为何杀个人,别人都喊自己“杀人魔”,甚至有点看不起那些被杀了还要碎碎念的玻璃心。就像是一个异世界的人,闯进了一个规则和人们心理认知环境都全然而非的新世界一样,显得自己是那么的格格不入。

全球“搜打撤”一哥《ARC Raiders》,为何在中国却水土不服?

另外,在国内目前最火的《三角洲》里面,还有一个职业叫做“护航”。由于资源可以交换,所以形成的陪玩、代练、普通玩家的搬砖等相关的利益产业规模也是相当的庞大的,无论是花钱消费的还是打工搬砖赚钱的,都能找到各自的乐趣和价值。

 

但是在《ARC Raiders》里面,资源是无法交换的,PVP内容也被弱化了,所以很难形成类似《三角洲》一样的利益链条上的相关服务产业,独狼玩家们找不到组队乐趣,搬砖玩家们无砖可搬,护航高手们没单可接,所以很多国内玩家适应不了这种环境。

 

3、社交壁垒和本地化社区

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《ARC Raiders》游戏内的公开麦,给了每一个陌生玩家们交流的渠道,由于语言的隔阂,以及社交方式的差异化,国内的玩家们大部分在这种社交环境下都很难适应,于是游戏内这一个最有乐趣的社交方式,对于大部分国内玩家来说就形同虚设了。

 

加之游戏在国内没有构建很好的官方讨论和交流社区,所以也没有形成很好的游戏外讨论氛围,游戏的热度自然在国内就低了。而未来说不定随着腾讯代理的国服正式上线,经过本地化的优化以及腾讯庞大的社交网络平台,说不定能成为又一个爆款。

 

4、游戏宣发

 

这游戏在国内的宣发,目前基本上为零,都是玩家们自发的传播和讨论,所以认识这个游戏的人非常的少,虽说酒香不怕巷子深,但是当前这个信息爆炸的网络时代,好玩的游戏多如牛毛,宣发的重要性进一步提高,腾讯在这方面的资源和能量不用多说了,期待下未来的国服吧。

 

最后再来看一下游戏的优化

 

《ARC Raiders》虽然是用堪称优化恶梦的虚幻5引擎开发的,但是游戏的优化做得还是很到位的,最新的RTX 50系列显卡,在DLSS 4和科技的加持下,游戏帧数非常流畅,RTX 5070 4K分辨率,最高画质,开启DLSS 4有220帧以上,甜品级的RTX 5060 在2K分辨率,开启DLSS 4之后,平均帧也能到达180帧以上。

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而老显卡RTX 4070 Ti 1080P分辨率原生帧能达到140帧,更老的RTX 3060 Ti  高画质1080P 原生帧也能达到60-80的流畅程度。如果你也想体验一下《ARC Raiders》到底如何,或者等未来的腾讯国服,一片高性能流畅游戏显卡是关键。

 

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这款显卡从内到外,从性能到颜值都非常出色,能够在2K分辨下高帧畅玩目前主流的电竞游戏,独有的Reflex 2低延迟技术,能够有效降低75%的系统延迟, 快人一步,决胜战场。深邃梦幻的无限镜设计,ARGB 银河信仰灯,颜值满满;环刃三风扇,搭配大面积全覆盖VC均热板,打造更安静冷静的高效散热系统,双bios一件切换,释放显卡狂暴性能。


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该显卡是索泰专为国内玩家定制的国风系列显卡,外观颜值非常有国风艺术感,简约的RGB信仰灯点缀,搭配冰芯散热系统,和S.E.P 3.0供电系统,定制电子料件,带来高效稳定的供电保障,是甜品级显卡中颜值、性能、散热和稳定性都非常出色的显卡。

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