最近这几天,科技圈的热点莫过于2026国际消费电子展(CES 2026)了,层出不穷的黑科技、花样繁多的新硬件让人应接不暇。然而英伟达却一反常态,五年来首次并未发布消费级GPU,而是展示了面向AI场景的Rubin平台。

当然,多次强调游戏仍然是英伟达重心的黄仁勋,也谈及了他对游戏产业的新看法,他认为传统光栅化技术时代正走向终结,AI将主导图形生成与游戏交互。虽然AI能否重塑游戏的未来尚未可知,但抛开真正被AI取代工作岗位的人,当下最讨厌AI的可能莫过于游戏玩家了。
被游戏产业视为未来的AI,恰恰成为了压在当下玩家身上的“大山”。或许是听到了玩家的心声,在被媒体问及英伟达是否会考虑在产能相对充裕的旧制程节点重启部分老款GPU的生产时,黄仁勋回应称,“我会回去再看一看,这是个好主意。”
值得一提的是,曾多次准确曝光英伟达新产品的知名舅舅党hongxing2020发文称,英伟达已经告知其AIC合作伙伴,RTX 3060将在2026年第一季度回归。其实不仅仅是英伟达准备倒腾老产品,隔壁的AMD也一样。

同样是在今年CES期间,AMD全球副总裁大卫迈克菲在接受采访时表示,“(AMD)正在考虑一切可以采取的措施,以增加供应量,并将产品重新引入AM4生态,以满足那些可能希望在AM4平台进行重大升级、而无需重建整个系统的玩家需求。”言外之意,就是AMD可能会重新推出5000系列Ryzen处理器和基于Zen 3架构的APU。
从某种意义上来说,英特尔CEO陈立武的判断是正确的,AI确实重塑了硬件市场的格局,只不过推动这一变革的不是AI PC、而是AI本身。长期追踪存储芯片市场的调研机构DRAMeXchange在相关报告中表示,目前DRAM仍处于前所未有的供应不平衡局面。
当下,存储芯片市场处于卖方主导,并且AI数据中心又有足够的现金去购买相关产品。三星、SK海力士等巨头正全力将产能转移至更高利润的HBM产品线,以满足AI数据中心的需求,就导致消费级DRAM的产能被持续挤压。

以至于为了满足普通消费者的需求,英伟达和AMD不得不从故纸堆里翻出老产品来应急。可问题在于,用老产品应急固然能解燃眉之急,但对游戏产业却有着巨大的副作用。
之所以有这样的结论,其实与“安迪-比尔定律”密切相关。后者的内容很简单,那就是软件的更新换代,永远会吞噬硬件进步带来的性能提升,甚至使得硬件体验加速落伍。虽然“安迪-比尔定律”让软件变得臃肿化,但也客观上让软件的界面更绚丽、功能更繁复。
简而言之,玩家手中的硬件规格持续升级,其实是游戏厂商迭代画面、丰富玩法的基础。在过去数十年间,游戏行业已经形成了游戏画质提升——玩家升级配置——硬件性能迭代这样的循环体系。可现在的情况,却是由于存储芯片上涨导致显卡、内存、硬盘悉数涨价,让玩家升级配置的热情跌至冰点。

为了挽救合作伙伴,英伟达、AMD只能复活老产品,他们选择RTX 3060、Ryzen 5000系列CPU则是因为旧制程节点的产能相对充裕,而且对于内存的需求更小。例如RTX 3060的显存只有8GB,Zen 3架构的Ryzen 5000系列则可以适配拥有大量存货的DDR4内存。
可是如果游戏厂商基于2021年的RTX 3060、2020年的Ryzen 5000系列CPU开发面向2027年、2028年的游戏,玩家就会发现新游戏的画面提升几乎停滞。当玩家意识到升不升级配置最终体验到的游戏画面都是一个样时,自然就不会花冤枉钱了。

在当下这个存储芯片供应危机,带动内存、硬盘、显卡涨价的的特殊时期,复活老硬件更像是饮鸩止渴,虽然能让产业链喘一口气,却将难题丢给了游戏开发商。当游戏开发商发现玩家手中的硬件原地踏步,同样也可以选择摆烂,放弃迭代画面。
一旦游戏开发商放弃琢磨画面表现,最终的苦果其实还得硬件厂商来吞下,因为玩家们很快会发现,不更新设备的情况下,新游戏也能流畅运行。
【本文图片来自网络】
