敢造“游戏显卡”,是摩尔线程最让人佩服的地方

此前在今年年中,我们三易生活曾突发奇想,用锐龙9 9950X3D平台作为基础,测试了一下手头的摩尔线程S80在当时的跑分以及游戏性能表现。

敢造“游戏显卡”,是摩尔线程最让人佩服的地方

其实当时我们之所以要做这件事,主要是出于两大好奇心。一是看到此前购买S80的玩家,几乎是用低配置PC进行的测试,没人真正拿顶级硬件“带飞”过这块国产显卡;第二点则是因为S80在当时毕竟已经发布快三年时间,所以我们也想知道,摩尔线程在过去的这段时间里,对他们的GPU在软件、游戏驱动层面到底带来了怎样的改进。

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从当时的测试结果来看,最初发布时仅能支持约10款游戏的摩尔线程S80,在当时那个时间点上,就已经能够完整地兼容最新的DX12图形API,并运行最新的跑分软件和3D游戏了。

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但关注摩尔线程的朋友可能知道,他们从2022年开始,基本每年都会推出一代新的GPU架构。而S80所对应的“春晓”架构在我们这个测试的时间点上,其实已经是两代之前的“老玩意”了。

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难道摩尔线程不再推出新的消费级显卡、不再关注游戏玩家群体了吗?就在2025年12月20日,随着摩尔线程首届MUSA开发者大会拉开帷幕,我们也等到了他们第五代GPU架构、同时也是其第二代消费级游戏GPU产品的发布。

 

一套架构、两条路线,摩尔线程放大招

 

首先,我们来看看摩尔线程第五代GPU架构“花港”的一些关键特性。

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根据官方公布的信息,“花港”架构基于摩尔线程五年来在GPU相关领域积累的专业技术和自研IP。与其前代架构“平湖”相比,“花港”使用了新一代指令集,其算力密度提升50%、能效提升10倍。

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当然,对于游戏玩家来说,大家最关注的部分可能还是“花港”在游戏相关方面的设计。摩尔线程公布的信息表明,“花港”是他们第一代使用了AI生成式渲染架构(AGR)的GPU设计。与此同时,它还迭代了光线追踪硬件加速引擎,让光追速度相比上代架构(平湖)提升了5-6倍,且完美支持Windows系统和DX12.2 API。

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不过在具体产品路线上,“花港”架构并不像前代 “曲院”“平湖”那样忽视消费级的“游戏显卡”需求,而是同时兼顾了AI+图形渲染+大规模计算的“全功能”需求,并衍生出AI训练推理和高性能图形渲染GPU两条不同的产品路线。

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首先是明显使用了HBM显存、主打AI计算卡的“华山”。摩尔线程公布的信息显示,“华山”的浮点算力介于英伟达Hopper和Blackwell之间,但访存带宽和访存容量已经可以打平、甚至超过Blackwell。

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与此同时,基于新一代的高性能张量计算设计,“华山”可支持包括FP6、FP4在内,如今更主流的低精度数据格式。再加上高达1314GB/s的片间互联能力和异步通信技术,为超过10万卡以上规模的集群算力打下了基础。

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其次,就是备受游戏玩家期待,摩尔线程的第二代消费级游戏GPU核心设计“庐山”了。

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根据摩尔线程公布的参数来看,与两年多以前的“春晓”架构相比,庐山的几何处理性能提升了16倍、纹理填充速度快了4倍,显存容量高达4倍(考虑到春晓架构的消费级显卡有16GB显存,这似乎暗示了摩尔线程的新游戏卡会有64GB显存版本)。

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当然最令人期待的,是根据摩尔线程创始人、董事长兼首席执行官张建中透露,庐山的光追性能高达春晓架构的50倍、3A游戏性能也达到了前代消费级产品的15倍之多。“15倍是什么概念呢?”他在现场表示,“真正玩过游戏的人就会明白,这意味着游戏甚至流畅到了玩家们判断不出当前的帧率到底有多高。”

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最后,摩尔线程还公布了旗下首款智能SoC芯片“长江”。这款SoC集成了8核心主频最高2.65GHz的全大核CPU,基于摩尔线程架构的自研GPU、双核NPU,以及8K编解码VPU、多路4K显示的DPU等多颗异构核心。

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根据官方的说法,“长江”最高支持64GB LPDDR5X内存,内存带宽超过100GB/s(根据我们的计算,这意味着128bit内存控制器和至少7500MT/s的内存速率)。同时,它的异构AI算力在INT8格式下可达50TOPs。

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最重要的是,“长江”SoC既可以用于工业机器人等专业具身智能场景,还可以用在消费电子领域。此次摩尔线程还发布了基于这颗芯片的“MTT AIBOOK”算力本和MTT AICube迷你型计算设备,这两种消费级产品形态。其中,前者基于定制的Linux系统,可支持Windows和Android容器,变相实现了“一机三系统”的体验,甚至可以在Windows系统下进行视频硬解码和3D加速。

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而MTT AICube则同时具备“AI小主机”和“AI NAS”的两种应用方向,既可以作为AI开发者相对便携的算力终端,也具备潜在的家用多媒体产品潜力。

 

为什么“游戏卡”很重要,开发者和市场竞争才是核心

 

有的朋友可能会觉得,现在AI行业这么火,各国产GPU的竞争焦点绝大多数都集中在纯粹的“AI算力卡”领域上,为什么摩尔线程还要去专门做游戏显卡、做消费级产品呢?

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一方面,中国工程院院士、清华大学计算机系教授郑纬民在MUSA开发者大会上就指出,只有同时具备“AI+3D+HPC”全部能力的GPU架构,才能满足物理AI与世界模型的全方位需求。

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另一方面,郑纬民教授也指出,一个平台的成败永远是由开发者决定的。对于现如今的国产平台来说,如何改善开发体验,让更多的人“愿意用”,将会是保证生态持续发展,并且真正能够实现国产GPU产业替代的关键。

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理解了这些,再回头来看看现如今的国产GPU行业就会发现,当大量厂商专注于“AI算力卡”,完全忽视消费级游戏卡时,首先就使得它们与一部分开发者,以及许多关注GPU行业的潜在用户拉远了距离。

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而且这里还有一个更“要命”的问题,在于各家的AI算力卡往往都会主张只有在它们私有的API、专用的开发环境下,才能发挥出理论上的最高性能。这就是为什么当我们去看各种AI算力卡的比对时,往往只能看到它们之间去比较理论算力、比较显存大小等“表面参数”,但实际上到了生产力环境里,部署起来好不好用、真实计算效率高不高,就只有用的人自己清楚,实际上很难有一个真正可以横向、公开、公平进行对比的场景。

敢造“游戏显卡”,是摩尔线程最让人佩服的地方

但“游戏卡”的竞争规则可不是这样。尽管各家的游戏显卡实际也都会有不同的底层微代码,所用的驱动架构可能千差万别,但真正跑起游戏来,用户和开发者是只看最终结果(画质和帧率)。这就使得“游戏卡”相比于单纯的“计算卡”,反而是有一个竞争更充分、产品之间对比更为直接和严苛的市场环境。

敢造“游戏显卡”,是摩尔线程最让人佩服的地方

这才是我们三易生活看到摩尔线程能够在他们的新架构里,同时推出计算卡和游戏卡,甚至还有消费级SoC芯片时,会格外感到兴奋的原因了。因为这实际上就直接表明,与其他许多的“国产显卡”厂商相比,摩尔线程更具有主动参与市场公平竞争,让更多终端消费者“用脚投票”的底气。

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