2025年4月,英特尔方面发布了一篇官方博客,介绍他们在4月8日推出的6734版显卡驱动程序,为旗下的核显带来了显著的游戏帧率提升。
根据英特尔方面的说法,在严格限制功耗(比如x86掌机或轻薄本)的平台上,相比2025年4月2日的6732版显卡驱动,6天后推出的6734版在至少9款流行游戏里都带来了平均10%的帧率提升。其中,有些游戏的帧率增长幅度甚至达到了25%之多。
有的朋友可能会觉得,能在6天内就搞出这么大的性能提升,部分因素或许是因为之前的版本原本就存在性能优化不佳的问题。但不管怎么说,这样的提升幅度毕竟是发生在时隔不到一周内的两个驱动版本上,光从这一点来说,就能看出英特尔如今对于旗下团队的工作效率要求之高。
其实追溯过往的历史不难发现,就在过去这几年里,英特尔确实已经靠着驱动更新,为旗下的ARC A系列、B系列独显,以及从MeteorLake开始的ARC核显产品线,带来了堪称“恐怖”的后期性能提升效果。相关统计数据显示,在部分游戏场景中,有英特尔的GPU凭借驱动带来的性能优化,帧率如今甚至已经与最开始发布的时候暴涨了700%以上。
很显然,用大家最喜欢的一个词来形容的话,那么毫无疑问英特尔如今的显卡驱动是足够“战未来”的。但如果将它与另外两个竞争对手,也就是英伟达和AMD进行对比的话,大家又会发现,尽管英特尔对待自家显卡驱动优化的态度极其认真,可他们在具体的产品规划和实现方式上,或许依然存在着不小的改进余地。
为什么我们会这么说?先不妨来看看AMD和英伟达这两年都做了什么。简单来说,如果单纯以“老显卡在新驱动下的游戏性能提升”作为考察依据,那么无论AMD还是英伟达,这两年的表现可能反而都不及英特尔。
但问题恰恰也就出在这里。因为对于大多数的玩家来说,其实是不会在游戏过程中,那么刻意地去关注FPS这个指标。除非某次驱动更新后,原本可能明显卡顿的某款游戏突然一下“能跑满”了,否则玩家几乎不可能注意到比如从300FPS提升到330FPS,或是从30FPS提升到35FPS这样的“性能改进”。
相比之下,当英伟达在他们的新版驱动里通过“NVIDIA APP”为一众老显卡带来视频超分、视频HDR、游戏HDR等新功能,当玩家们注意到他们的老款AMD显卡在安装了新驱动后,多出了HYPER-RX自动性能优化、RSR游戏超分功能,或是Fluid Motion Frames帧生成的算法版本进行了更新时,显然就会有更高的“获得感”。
那么英特尔有没有在他们的驱动里做类似的、给老显卡赠加新功能的操作呢?其实是有的。比如ARC A系列的独显以及从11代酷睿开始的Xe核显,如今都能够兼容从ARC B系列推出之后、才有的XeSS2超分和XeLL低延迟功能。但问题是XeSS2需要游戏单独适配,在驱动界面里并“看不到”它的痕迹;至于XeLL,它倒是能在最新版的驱动里看到选项,但也不那么显眼。
Intel的VSR功能甚至比英伟达出的更早,但却完全没有宣传
除此之外,在针对在线视频的超分处理功能上,其实英特尔更是早在11代酷睿时代就已经做出了这一功能。但令人费解的是,他们并没有将其做成一个可以在驱动界面里被用户“看到”的选项,而是将相关算法接口直接整合到了Chrome浏览器内核。
换句话说,理论上只要使用英特尔独显或核显,搭配Chrome或Edge浏览器观看在线视频,其实都会自动激活基于GPU的超分处理算法。这本来可以说是一大好事,但不知为何英特尔却选择几乎不去主动进行宣传。
换句话说,除了惊人的持续性能改进之外,英特尔针对他们的显卡甚至也从来不曾缺乏新功能的主动适配。但问题就在于,在如何让消费者更明确地“感知”到这些工作的课题上,英特尔可能还需要向友商多学习学习,毕竟有时候光埋头练“内功”是不够的,噱头也得给足才行。