十分推荐,但不是现在——《星球大战绝地:幸存者》

作为1970年代延续至今的顶流科幻电影系列,《星球大战》(Star Wars)的影响力自然不言而喻。目前,该系列电影的前传、正传及外传加起来已有15部之多,星战 IP 的首部真人剧集《曼达洛人》也在今年播到了第三季。 

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至于星战系列游戏方面也不甘落后——2019年,由Respawn Entertainment制作,EA发行的《星球大战绝地:陨落的武士团》(下简称《陨落的武士团》)面世。凭借对星战原作的高度还原和对动作手感的仔细打磨,游戏一经推出,广受好评;不管是游戏迷还是星战迷,都给出了很高的评价。 

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时隔三年多,我们终于在4月28日迎来了其系列第二作——《星球大战绝地:幸存者》(下简称《幸存者》),总的来说带来了非常多的惊喜。实际游玩下来,相比系列前作,《幸存者》在内容和体验上的升级,几乎是全方位的。 

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它不光在前作已有玩法的基础上,对玩家反馈的诸多问题进行了改良,同时在体量上也进一步堆料,“缝”入了更多同类型游戏的经典玩法要素,以便让游戏在稳固前作内容的基础上,额外展现出一定的创新。

 

优秀的剧情


玩过前作的玩家应该知道,前作《陨落的武士团》的叙事中心,是卡尔作为绝地学徒,在隐姓埋名生活多年后,逐步找回并接纳过去的自己,最终成长为绝地武士的故事。 

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而续作《幸存者》的故事,发生于前作结局的数年后,剧情依旧聚焦于主角卡尔作为幸存绝地武士的成长经历,玩家将继续扮演卡尔·凯斯提斯带着BD-1以及其他盟友踏上星际之旅。

 

叙事规格也在前作的基础上更进一步。除了继续丰满主角卡尔的人生轨迹外,通过对多位配角和反派的细致刻画,制作组也在本作中探讨了许多“星球大战”迷们长期以来关注的命题。 

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比如,在经历大清洗后,绝地武士幸存者中不同人对于反击帝国的态度差异、绝地武士们对于武士团教条的理解,以及“星球大战”作品中最经典的,关于原力光明面和黑暗面的争论。这些叙事角度的加入,让本作的故事相比《星球大战绝地:陨落的武士团》更具深度。

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原作中的标志性元素和经典老梗也在游戏中也不断被cue到,如果你恰好是一位《星球大战》老粉,那你应该会乐于看到本作在叙事层面做出的诸多尝试。

 

绝佳的画面


对比前作,《幸存者》的游戏大小增加了2~3倍,PC版需占用129GB的空间。随着游戏大小的提升,本作的画面表现也达到了非常高的水准。 

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游戏里各个星球的场景规模更为庞大;其中的景致、环境元素也塑造得更为丰富和细腻。大到杰德哈上的广袤荒漠、寇博中的山谷平原;小到派卢恩沙龙、螳螂号飞船的内部构造...在凸显场景特色的同时,也令玩家的的探索和过关体验更具有沉浸感。 

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此外,游戏中还充满了大量电影化的过场演出,节奏把控也相当紧凑,视听体验绝对令人大饱眼福。对于“星球大战”系列的粉丝来说,光是这一部分就值回票价了。

 

出色的战斗与跑酷


战斗部分是本作不可忽视的亮点之一,玩家能在一开始就体会到使用原力的乐趣,并且熟练使用光剑的两种形态——单剑和双刃。

 

《幸存者》通过新增的五种不同战斗招式,把前作中精彩纷呈的战斗系统又抬高了几个档次,这些招式各自有着酷炫的视觉效果,打造出了最华丽、最激烈的光剑战斗。 

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光剑——这个「星战」的灵魂、在电影里让影迷们痴迷的科幻武器,在游戏里被赋予了全新的生命,让玩家实现了使用光剑畅快战斗的梦想。

 

与以难度著称的「魂类」游戏相比,本作并没有到难到令人发指的地步,上手比较容易。玩家甚至不需要严格掌握攻击、招架和闪避的时机,就能在敌军之中打出行云流水的感觉;而且本作的风暴兵和其他人形生物皆有概率触发肢解系统,比前作要更加的畅快淋漓。 

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说到奔袭跑酷系统,随着剧情的层层推进,玩家可以开发出蹬墙跑、攀爬爪、摆荡和滑行等跑酷技巧,将不同的技能进行组合使用的快感,足以让行进奔袭的过程充满无限享受。

 

离开科洛桑之前,玩家还能解锁抓钩,让卡尔像蜘蛛侠那样荡来荡去(只能在特定互动点上使用);当解锁了空中冲刺技能后,搭配二段跳就更有玩头了,你可以在不落地的情况下跨越一段极远的距离,甚至可以在半空中两次调整方向以到达拐角处的某个地方。 

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每当踏足一个新区域,相信玩家都会忍不住转动视角四处观察,寻找可以跑酷的墙,或是可以扒住的天花板等。关卡本身就是一种精心设计的谜题,玩家可以尽情使用多样的工具去探索过关方式。

 

难绷的优化


原以为本作会吸取前几个老大哥优化“翻车”的经验,但令人难绷的是,《幸存者》也随大流走了“首发零优化”的路线。游戏刚上线的时候,铺天盖地的骂声诸如“优化差”、“掉帧”、“闪退”等反馈不绝于耳。 

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实际体验下来,以 RTX 4070 显卡测试,画面设置为 2K 最高画质,游戏过程中帧数随场景变化忽高忽低,很难保持稳定。

 

开启“帧数黑科技” DLSS 3 的情况下,在规模较小的关卡区域中游戏帧数尚能保持在75—80帧的正常水平;而一旦到了视野开阔,环境元素比较复杂的大地图场景,帧数会骤然降到40—50帧左右,碰到敌人战斗时卡顿也会变得十分明显; 

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但不得不说,除了优化拉胯以外,这部《幸存者》几乎没有值得挑剔的地方,它拥有3A级冒险游戏应该拥有的一切:庞大的半开放世界地图,大量入口隐蔽的支线探索区域,具有挑战的3D平台跳跃关卡,经典的银河恶魔城能力解锁设计,玩法自由的战斗系统,华丽的剧情Boss战演出,以及看起来就很烧钱的场景美术。 

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不管你是不是《星球大战》系列的粉丝,或者之前有没有玩过前作,都非常推荐入手!但现在并非最佳的入手时机,因为现阶段优化还不足以提供很好的游玩体验。建议先加入收藏,等游戏后期优化完善或者有优惠活动之后,就可以果断上手。

 

而为了玩到更多即将到来的 3A 大作,提前升级好电脑配置是必不可少的,尤其是游戏过程中最重要的显卡,一张优秀的显卡将是您游戏过程中不可多得的好伙伴。 

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索泰 RTX 4070 X-GAMING OC 欧泊白将当仁不让,成为 DIY 玩家们的“梦中情卡”。兼具外观和性能的显卡,将成为万元内装机首选。

 

RTX 4070 显卡有着 12GB GDDR6X 高速大容量显存加持,为2K光追游戏环境和内容创作提供保障,而全新 DLSS 3 黑科技的快速应用,能为追求画质和帧数双重保障的玩家带来极致游戏体验,发挥出玩家 2K 高刷显示器应有的优势。 

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纯白的外观也非常醒目,搭配点缀的涂鸦,堪称装机界“最靓的仔”。

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