极致黑泽明风格,简评《黄泉之路》

动作冒险游戏《Trek to Yomi 黄泉之路》在北京时间5月6日,于 PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series S/X 和 Xbox One 等平台正式上市,并同时进入XGP(XGP玩家此刻应该满意的点点头)为热爱动作类冒险、武士精神与日式风情的玩家们的玩家们提供了一款精品之作。 

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游戏已上市一周,在STEAM上零售价88元,加购OST一共136元。游戏定价并不算高,不过玩家对这款游戏的评论有点两极分化:喜欢的玩家都认可其独特的美术风格、配乐以及看上去有模有样的刀剑战斗;不喜欢的玩家大多在吐槽冗长且怪异的关卡设定,如不提供章节选择功能,想去分支剧情就必须从头到尾再来一遍,以及时间一长就显得特别枯燥乏味的战斗、迷惑又俗套的剧情、种类不多的杂兵等,总体呈现褒贬不一的局面。 

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主角弘树为了遵循与亡师之约,誓言要保护他的家乡和所爱之人免于受到威胁。故事开头营造出了一点有板有眼的剑戟片感觉:武士背负血仇,为了保护村庄,孤身与山贼作战,一步步走向幕后黑手。然而到了游戏中期,从弘树进入黄泉之国开始,画风就突变成了奇幻恐怖片。感染者、鬼魂纷纷出现,还冒出了各种掉san的怪异演出,玩得连吐槽的心都没有了。

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游戏利用黑白电影方式重现了日本江户时代的场景,尽管没有任何彩色,但游戏画面呈现出非常丰富的细节,尤其是在对光影的处理上,画面从亮到暗的过度有着丰富的层次感。且在游戏的过场动画部分,除了细腻的动作演出外,游戏在对镜头和配乐的调度上,也处处展现出了对于黑泽明剑戟片的致敬,观感上颇具特色。 

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游戏流程采用线性设计,地图中除了少数收集元素外,基本都是一条路走到底的设计。关卡体验类似街机上的横版卷轴清关游戏,玩家操控主角来到一处新的场景,解决敌人,再前往下一处场景或者触发剧情,整个流程基本没有什么探索的意外惊喜。 

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游戏战斗系统不复杂,玩家在游戏中可使用的所有攻击手段比较有限-轻、重击,加上格挡和使用远程武器,没有花哨的招式,更接近于真实的刀剑对抗。遗憾的是角色没有独立成长系统,玩家只能在流程中解锁额外的连招招式,以及通过收集物品,适当增加角色的血量和耐力值上限。

 

《Trek to Yomi 黄泉之路》采用虚幻4引擎,支持TAAU,但是目前暂不支持DLSS,不知道后续会不会通过更新来实现。下面我们通过简单的测试看看RTX 30系显卡在这款游戏中的表现。 

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在1080P分辨率下,任何30系显卡都能轻松拿下100fps的极流畅体验;拉到2K分辨率,也能提供远超60fps的流畅体验;但是提升到4K分辨率,能流畅提供60fps的显卡门槛大幅度提升,至少要RTX 3070才能达成。 

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综合上述,除了4K分辨率外,RTX 3060Ti是最佳的推荐。索泰RTX 3060Ti 天启 GOC-X显卡搭载NVIDIA全新的LHR安培架构核心,采用8+2相SEP供电及200W TGP,默认频率1410-1695/14000MHz,全力释放3D性能。正面“天启之环”有着丰富的ARBG炫彩灯效,拥有数十种灯光循环模式,方便玩家DIY属于自己的个性游戏装备。3风扇5热管堆料散热设计,以及可选配的天启之翼立体散热引擎,打造全方位立体散热系统。

 

总的来说,《黄泉之路》虽然在艺术性和画面意境上可圈可点,但在核心玩法上却略显乏味,难以获得大部分玩家的青睐。建议对《黄泉之路》有尝试兴趣的玩家先行观望一阵再做决定,至于XGP用户,可以不用购买,直接下载游玩。

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