Unity引擎将支持NVIDIA DLSS,大幅提升游戏性能

世界热门的游戏引擎之一——Unity引擎将在2021年底前添加DLSS支持,在未来,使用Unity引擎的游戏开发者只需要轻松点击几下鼠标,就能将NVIDIA DLSS添加到游戏作品中。 

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NVIDIA DLSS是运用先进的AI渲染技术,生成媲美甚至超过原生分辨率的画质,提供更精细清晰的画面细节,并在此基础上进一步提升帧与帧之间的稳定性。

 

NVIDIA DLSS作为一项备受瞩目的技术,目前,已经有40款游戏支持该项技术,包括《我的世界》、《赛博朋克2077》、《看门狗2》等等近两年的热门游戏大作。 

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在Unity 3D将NVIDIA DLSS整合进引擎里之前,就已经有基于Unity引擎开发的游戏率先支持这一技术。

 

《永劫无间》作为一部备受期待的国游,致力于呈现出细腻逼真的光影效果,带来更真实的畅玩体验,再有NVIDIA DLSS的支持,就能保证玩家能够在高清分辨率下完成高流畅度动作,开启DLSS功能后,游戏性能提升高达63%,想必未来基于Unity引擎而开发的游戏,能够实现同样高水准的游戏性能。

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除此之外,在更早的2019年,Unity引擎便已支持NVIDIA另一项重要技术——光线追踪技术,该技术能够模拟现实物理光线,实时渲染复杂的光影图像,实现电影级别的光影画面,让游戏画面更逼近现实,让玩家尽情享受一场视觉盛宴。

 

近几年,市场上不断涌现出好评如潮的3A游戏大作,开发者们一方面想让游戏能有影视级真实的画面,另一方面又要保证游戏运行的稳定性,这就使得游戏中加入光追技术和NVIDIA DLSS更是成为一种新趋势,

 

随着2020年PC显卡中RTX 30系的出现,这一趋势的发展更为快速,或许正是瞄准了这一趋势,Unity引擎便将同时支持这两项技术。

 

过去,游戏开发者想实现次世代级别的画面,免不了要进行一系列繁琐的美术工作,而未来,像Unity一般引入光追和DLSS技术,便能极大地优化这一游戏开发工程,想必未来这两项技术不仅能用于PC端3A大作中,甚至能够应用在其它游戏平台的中小型游戏中。 

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在未来,如果玩家想要体验NVIDIA DLSS和光线追踪技术,至少需要配备搭载了RTX GPU的显卡,比如影驰 GeForce RTX 30系显卡,基于全新一代NVIDIA Ampere架构,支持最新NVIDIA DLSS 2.1、全新光线追踪技术,还有RTX IO、NVIDIA Reflex等等更多前沿技术加持,带来更加清晰流畅的游戏体验。


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