真的是同一个游戏吗?首测《地铁离去》增强版

《地铁:离去》作为一款2019年推出且是最早支持光追的游戏之一,它的光追效果以及DLSS 1.0在当时是挺让人眼前一亮的,即使放到当下,这两者的效果依然拥有中上水准的表现。

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时隔两年4A Games在劳动节前放出消息,将会推出《地铁:离去》PC增强版,将《地铁:离去》的光追潜能全部发挥出来。增强版加强了光追方面的效果,加入了大家垂涎已久的DLSS 2.0以及全新的VRS可变速率着色器。

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NVIDIA的GFE也隆重其事特别针对《地铁:离去》PC增强版推出首日优化版驱动,务必让N卡玩家最快体验到《地铁:离去》增强版绝佳的光追效果和大幅改善的DLSS性能表现。

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原版《地铁:离去》分5档画质选项,特别是最高画质RTX档拥有DLSS 1.0,这在2019年可是最强的RTX+DLSS演示游戏了。

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而最新的《地铁:离去》PC增强版最大的特点在于支持了最新的DLSS 2.0。游戏的图形选项中,NVIDIA DLSS选项内容丰富了很多,拥有ULTRA PERFORMANCE等原版所没有的内容。

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DLSS 2.0和1.0相比最大的特点除了极大的提升了画质和性能外,还留给了玩家更多的选择权。

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DLSS 2.0中的BALANCED模式无疑是最佳的平衡之选。

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追求极致画质的话不妨打开QUALITY选项,体验高画质之余还有不错的FPS。

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我们亲爱的数毛社Digital Foundary发布了一个增强版和原版的对比视频,展示了这个增强版的画面效果。

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增强版中全局光照效果大幅提升,光线追踪理论上可以作出无限次反射,让整个场景的光照更加自然,物体表现的亮度及阴影可以正确的显示出来。

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《地铁:离去》增强版还新加入了光追自发光光源特效。细小发光体现在也会进行光追运算,光线可以正确地打在其他物体上,不会出现光线穿透到物体另一边的情况。这样可以为光源附近的物体带来更加真实的阴影效果。

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最后一个新加入的光追特性就是光追反射了。在加入了反射后,游戏可以真实的反射出角色视角外景物的景象,并且不会出现透光的情况。不过这次加入的光线反射有点鸡贼,属于部分屏幕反射特性的,一旦视角移动至一定程度之后,光追反射就会消失以节省资源。

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 加入了这么多光追新特效,想必玩家会关心帧数性能问题了。幸好《地铁:离去》PC增强版加入了DLSS 2.0这项黑科技,那么它最终的帧数表现如何呢?下面我们通过索泰RTX 3070 PGF OC显卡做一次比较全面的性能测试,来看看能不能好好玩耍《地铁:离去》增强版。

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作为索泰最顶级的旗舰系列-RTX 3070 PGF OC显卡,集颜值、性能、散热、用料于一身,是电竞游戏玩家的不二之选!正面独家ARGB星冕灯效加持,颜值出众,犹如深空星舰飞船。高规三风扇散热系统,冰镜导热模组,让其可以轻松应对长时间满负载的散热压力,更低温,更安静,让玩家全心投入游戏战局,大展身手。

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首先我们测试2K分辨率极致画质的下的DLSS Performance模式。


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最终测试效果有点出乎意料的高,平均帧数达到了71.35fps,且最低帧也有43fps(此时还没打开resizable BAR呢),相比原版要高出不少。

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 所有选项不变,接下来是高画质的DLSS Quality模式。

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跑出59.97fps,就差那么一丢丢就达到60fps,输了一个马鼻子。

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依然维持选项不变,接下来是使用的是DLSS Balanced模式。

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DLSS Balanced模式帧数要比DLSS Quality模式高出约10%,刚好处于Performance和Quality中间,而且画质上看不出和Quality模式有什么差别。

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我们使用DLSS Ultra Performance模式,来试一下中档画质1080P分辨率的最高帧。

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此档画质设置下,帧数飚到了113.96fps。

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最后我们来做一个有意思的对比,1080P最高画质和2K最高画质fps差距有多大。

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1080P最高画质的帧数为73.30fps,相比2K最高画质的59.97fps,有着22%的fps差距。

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通过上面的画质对比和测试汇总,可以看出《地铁:离去》PC增强版在画质上达到了新的高度,得益于DLSS 2.0,虽然新加入了大量的光追新特效,但总体而言fps没有下降,如果选择Performance模式,甚至拥有比原版DLSS更快的帧数,而光追效果和画质比原版简直高了一个档次以上,不得不感概NVIDIA的RTX+DLSS技术的革新力度,看来RTX+DLSS这个黄金组合必定会成为未来3A大作标准配置。

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