惠普4.25亿买下HyperX,意图打造游戏生态圈

伴随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》、《PUBG》,以及以MOBA和FPS为主的电竞向游戏席卷全球,玩家为了能在这些主打对抗的游戏中有着更好的体验,除了苦练游戏方面的各项技术外,通过外设等硬件产品来提升游戏体验也早已成为了一种潮流。

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例如显示器是否支持G-SYNC/FreeSync、屏幕刷新率有多少,机械键盘用的是那种轴体,游戏鼠标的光学引擎、按键微动、功能键有着怎样的表现,耳机是否支持物理/虚拟7.1声道、灵敏度、阻抗、材质等,也都成为了游戏玩家非常关心的问题。因此在这一基础上,各大游戏外设厂商也都是八仙过海各显神通。


而在罗技、赛睿、雷蛇、Zowie、海盗船等一众大名鼎鼎的游戏外设厂商之外,近日有一家PC领域巨头也按捺不住,准备亲自下场来分一杯羹了。日前根据《MSPoweruser》的报道显示,惠普已经宣布计划收购金士顿的游戏部门HyperX,并将其加入OMEN品牌旗下。在惠普方面公布一份新闻稿中透露,这一动作的目标是接纳 “HyperX备受赞誉的产品组合”,以扩大其外设与游戏产品线。

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惠普公司总裁兼首席执行官 Enrique Lores 表示,“HyperX 是外设领域的佼佼者,其技术深受全球游戏玩家的信赖,我们很高兴欢迎他们的优秀团队加入惠普大家庭。”“我们在庞大且不断增长的外设市场中看到了重大的机遇,HyperX加入我们的产品组合后,将为我们的业务推动新的创新和增长来源。”


事实上在去年夏天,惠普方面就已经放弃了使用29年的OMEN经典LOGO,也宣布了这个从VoodooPC继承的经典图腾面具LOGO变为历史。而新的LOGO则非常简洁,彻底摒弃了早前图腾面具的图案,只保留了倾斜的正方形形状与三种色调,同时辅以OMEN四个大写字母。这也就喻示着惠普希望通过新战略来为OMEN品牌注入新的活力,所以在外界来看,此次收购HyperX自然也就在情理之中。

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据悉,金士顿旗下的HyperX品牌是为游戏玩家、超频爱好者和硬件发烧友打造,此前已经在全球累计销售了6500万套内存产品、1000万套耳机产品,以及100万件游戏键盘。按照目前的市场表现来看,在持续多年的大力市场投入、对于玩家心理的精准把控,以及在游戏内容领域的深度合作,也使得HyperX在玩家群体中已经建立了一定的影响力。


并且需要注意的是,HyperX的游戏配件类产品非常丰富,遍布键盘、麦克风、鼠标、鼠标垫、耳机、电源,到存储设备等类别。但在此次交易中,金士顿方面已经确认将保留面向游戏玩家与发烧友的DRAM、闪存和SSD业务,也就是说只有存储设备业务这一项并不会出售给惠普。


所以在部分业内人士看来,这种分拆的方式显然是“各取所需”。金士顿要保证自己在相关领域的领先市场地位,而惠普则只需要游戏外设来搭配自家的游戏PC产品线,所以这也是为什么惠普仅仅只用了4.25亿美元就拿下了HyperX这一部分产品线的原因所在。

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据了解,其实在此次收购前惠普就已经与HyperX有一些合作。2020年5月HyperX就曾与惠普达成过合作,将旗下的FURY DDR4 RGB雷电流光系列骇客神条装备到惠普新款的OMEN系列游戏台式机产品中。


或许是这一次合作让惠普看到了HyperX的实力,再加上其本身也有进行多元化的需求,所以可能这才有了如今的收购。惠普方面对于此次收购也表示,PC硬件产业将在2023年达到700亿美元,而全球外设市场将在2024年达到124亿美元,且增长迅速,因此收购HyperX将有助于巩固在这一市场的领导地位。

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在此前历经了连7年负增长的颓势后,全球PC市场开始在2019年迎来复苏,随后在魔幻的2020年,此次疫情也让用户更多的被迫待在家中,而无论是在线教育还是远程办公的需求,都使得PC的需求出现了井喷。


作为全球PC市场的三巨头之一,而且是本土化几乎最为成功的的海外企业,惠普依靠例如打出流量明星代言人牌等方式,也顺利成为了PC市场反弹的最大受益者之一。在2020年第二季度的全球PC出货量中,惠普的增幅就高达17.7%,远高于行业平均的11.2%,也超越联想成为了第一。

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由于疫情是此次PC销量大涨的直接原因,但其终有被战胜的一天,所以这样的市场繁荣显然也是不可持续。从长远来看,由于被智能手机剥夺了基础的娱乐功能,以及平板电脑逐渐向生产力工具属性迈进,在经历了这一轮的繁荣后,PC市场大概率还是会陷入长期萎缩的状态。因此对于行业巨头惠普来说自然也就需要未雨绸缪,而在目前的PC市场中,得益于电竞产业的蓬勃发展,游戏硬件产品也成为了未来这一行业中极少数有着较大潜力的领域。


根据数据研究机构Newzoo的报告显示,2020年全球电子竞技行业的收入或将超过11亿美元,同比增长15.7%,核心电竞爱好者将达到2.23亿,年同比增长2500万,且会以11.3%的复合增长率(2018-2023年)在2023年达到2.95亿。众所周知,以千禧一代和E世代为主的年轻群体,并不吝于为电竞相关产品进行付费。

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然而在目前的PC游戏硬件领域,惠普的OMEN产品线影响力其实并不算大,暂时也还没有打造出完成的产品矩阵。在这一领域中,如今最具影响力的品牌莫过于华硕的玩家国度(ROG)和戴尔的外星人,它们基本都提供了从台式机、笔记本电脑、键盘、鼠标、耳机等众多产品,并通过将不同的硬件串联在一起的方式,形成了一整套可以相互联动的生态系统,并且也为消费者提供一站式的购物体验。

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而现阶段惠普的OMEN产品线则由于产品阵容相对单薄,并且该品牌如今在玩家群体中的影响力尚未达到行业领头羊的高度,唯一能够拿得出手的或许只有暗影精灵系列游戏本了。因此在获得HyperX的加持后,无疑将补足惠普在游戏外设的薄弱之处,建设起一个游戏PC+配件协调共振的生态。


【本文图片来自网络】

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