你是不是还在为开启和关闭光追而纠结,在画面和帧数之间做取舍?尤其是显卡性能不够强的玩家,以后我们光追和帧数全都要!

要不说,微软还是挺关心我们游戏玩家的,带来了最新SER(Shader Execution Reordering,着色器执行重排序)技术,这项技术就是为了解决玩家们光追选择困难症而开发的,让玩家们在开启光追的情况下,帧数提升40%,满足打游戏的大人们既要又要甚至还要的游戏需求。
SER技术到底是什么?
微软SER是专为DirectX 光追(DXR) 设计的底层优化技术,核心是让 GPU 在光追计算时 “更有序更高效的干活”,不换显卡也能显著提升开光追时的帧率,而且不像DLSS 4,SER在提升帧数的同时不牺牲任何画质!

光追本质是GPU 要同时算无数条光线的反射、折射、遮挡,任务杂乱无章,这些光线计算都是随机的,因而导致GPU光追渲染线程极为杂乱,效率极低,就像是一直军队没有主帅,士兵们各自为战,一盘散沙,可想战斗力会有多低下。

而SER 的作用就是,优化GPU光追渲染智能调度,识别哪些光线任务是可以归为同类运算工作,把相似任务重新排序、打包执行,让GPU并行效率拉满,减少无效等待与数据访问冲突。SER就好比是一只军队的军事统帅,在统帅的指挥下,每个GPU光追渲染单元的士兵各司其职,战术配合,发挥出军队最强战斗力。
SER对于哪些场景有用?
SER技术是针对光线追专门优化的,因此只能提升玩家们开启光追之后的帧数,而在非光追场景下,SER并不能提升游戏帧数,另外SER不会对游戏画面产生任何的影响。
SER 能让帧数提升多少?
根据微软目前在演示程序中的测试成绩,不同显卡提升差异明显:
RTX 50 系列:架构原生适配 SER,光追场景平均帧数提升≈40%。
RTX 40 系列:光追场景平均提升与RTX 50系列接近,略低于40%。
RTX 30/20 系显卡由于架构不支持的问题,几乎无提升。
SER技术什么时候正式运用?

SER技术已经正式结束预览,集成进DirectX 12 Ultimate(DXR 1.2),成为Shader Model 6.9的必备功能,已经加入Agility SDK,未来游戏厂商不用大改代码,只需在着色器中添加少量指令即可启用。
SER技术游戏适配:
目前还是以技术演示为主,暂无大规模正式发布的游戏支持,但是预计2026年下半年起,很多3A大作无论老游戏,还是新游戏都会陆续通过更新加入SER功能。
系统驱动要求:
要体验SER技术,需Windows 10或者Windows11系统,并更新至最新版,同时到NVIDIA官网,下载安装最新的适配你显卡型号的显卡驱动。
什么显卡最适配SER?
RTX 50系列的显卡先进的Blackwell架构,有着强大的光线追踪RT Core核心,光追运算能力极为强大,是最适配SER技术的显卡。

并且RTX 50系列显卡还支持DLSS 4多帧生成技术,可以让游戏帧率提升最高8倍,搭配Reflex 2低延迟技术,让游戏延迟进一步降低,配合微软的SER技术,再也不用担心开光追之后游戏帧数大幅降低的烦恼,沉浸的光追游戏画面,流畅的帧数和超低的延迟,全都要!
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