从165Hz到240Hz,移动设备的超高刷卷到头了吗

2026年10月21日,荣耀WIN电竞宇宙嘉年华在杭州举行,此次活动中除了推出WIN2系列新机外,荣耀方面还端出了另一款可能对整个行业意义更为重大的产品。

从165Hz到240Hz,移动设备的超高刷卷到头了吗

这就是全球首款原生240Hz超高刷游戏平板电脑,荣耀WIN平板。

从165Hz到240Hz,移动设备的超高刷卷到头了吗

有的朋友可能会说,WIN2用的第六代骁龙8超级至尊版,定位和性能明显比还在用第五代骁龙8至尊版的WIN平板更高。这说的虽然没错,但WIN平板的重要性并不在于主控,而是它那块原生240Hz的超高刷OLED屏幕。当大多数品牌还在优化165Hz、185Hz的高刷游戏时,荣耀率先将手机游戏的高刷体验提升到了一个新的水平。


比起240Hz,“原生”才是关键


有件事大家需要先了解,那就是荣耀WIN平板并不是业界首款具备240Hz显示能力的移动设备。


因为在很多年前,夏普旗下的AQUOS zero2、R6等多款机型,就已经宣称自己配备了240Hz的“ハイレスポンスモード(顺滑高速显示)”功能。

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当时,这些机型可以在运行特定游戏时,打开一个专门的240Hz开关。此时,手机就会以240Hz模式驱动显示面板,玩家也会得到近似于240FPS的游戏观感。

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不过请注意,这些夏普手机的真实游戏画面帧率其实顶多只有120FPS,用户之所以会“看到”240Hz的画面,是因为夏普引入了电视领域的插黑帧(BFI,Black Frame Insertion)算法,通过在每两帧游戏画面里插入一帧黑屏,利用视觉暂留原理,让人“以为”自己看到了更流畅的画面。同时这项技术可以很好地缓解当时早期高刷面板的拖影问题,让游戏画面看起来更流畅一点。


相比之下,荣耀WIN平板真正的突破并不是240Hz,而在于它的240Hz是“原生”的。屏幕真正能够每秒显示240帧游戏画面,它的GPU也真正需要承担240FPS的渲染负载。


240Hz会是上限吗?理论上还不是


那问题就来了,既然荣耀WIN平板用实打实的硬件做到了曾经夏普用“取巧”的方式吹出来的240Hz这个标杆值,是否意味着240Hz就会是下一阶段智能手机、平板电脑“超高刷”的上限了呢?


这个问题,就需要从理论和实践两方面来分析。

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我们先来做一个理论计算。已知荣耀WIN平板屏幕分辨率为2304*1440,那么当它以240Hz运作时,GPU每秒需要渲染约7.96亿像素。假设GPU内部以10bit色计算像素数据,那么屏幕输出占据的数据带宽约为796,262,400×32÷8=3,185,049,600字节/秒≈3.2GB/s


当然,这部分只是纯粹的2D光栅画面数据量。但它起码可以说明,如果不考虑重负载游戏场景,那么理论上现阶段几乎所有的主流手机或平板SoC,其实都应该能够“带得动”240Hz原生刷新率的屏幕。

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说得更直白点,就是如果厂商能把240Hz变成和如今120Hz一样普及的高刷标准,让聊天软件、视频平台、网购App都运行在240FPS下,那么现在的绝大多数硬件还真不会有啥压力。甚至把标准进一步放宽到288Hz、360Hz、480Hz,理论上这些移动SoC都起码能保证流畅的2D超高刷输出。


然而,实际情况显然不可能如此理想


虽然通过计算可以证明,对于现在的移动SoC来说,在不玩重负载游戏的前提下,“日常240Hz”其实并不会带来很高的性能压力。但关注荣耀WIN平板的朋友可能就知道,它目前只能在特定的游戏中开启240Hz超高刷,日常的轻负载使用中,反而大多数时候是跑不到240Hz的。


为什么跑不到?其实这并不是性能压力,而是一个更简单、但也更难以解决的问题,那就是没有内容生态。


比如,手机厂商当然可以让购物App、视频App、社交App的界面,强制跑到240FPS甚至更高的帧率,但用户在这些App上能看到的内容,最终可能还是只有120FPS甚至60FPS。多出来的那部分帧率压根就没有真正的内容,反而可能会产生画面卡顿、撕裂的现象。

从165Hz到240Hz,移动设备的超高刷卷到头了吗

正因如此,对于目前各类165Hz、185Hz,乃至240Hz超高刷移动设备来说,它们的这些超高刷模式几乎都是“锁死”游戏场景。只有在做了适配的竞技类游戏、或是依托超帧算法对游戏进行“画面处理”后,才能发挥出自身超高刷新率的优势。


但这样一来,一个更现实的问题就出现了,现阶段这些硬件真能带得动240FPS的游戏吗?

从165Hz到240Hz,移动设备的超高刷卷到头了吗

最近,我们三易生活测试了一些新款性能向机型,它们确实普遍能在《王者荣耀》《地铁跑酷》这类轻负载游戏里,长时间跑满所支持的最高帧率。

从165Hz到240Hz,移动设备的超高刷卷到头了吗

看到这些帧率图,我们不禁想问,高画质+超高帧率对于如今的手机来说是不是并没准备好?


但是进入《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》之类,真正吃性能、要GPU算力的游戏,这些性能向机型玩玩60帧全高画质姑且还行。一旦打开超帧功能,强行让这类手游跑到120帧(还不是180、240这种更高的帧率),那么到目前为止,还没有一台能够真正保证长时间运行不卡顿、过热、降帧的设备。


换句话说,在“日常App”至今依然不存在超高帧内容,真正的高画质游戏又不能长时间“带得动”的前提下,指望185Hz、240Hz这类超高刷技术真正实现普及,乃至于倒逼开发者去形成内容生态,恐怕还不是很现实。至于更进一步地推高屏幕物理刷新率?从营销的角度来说或许有意义,但这样的做法究竟能对整个行业带来多大影响恐怕还要打个问号。


【本文图片部分来自网络】

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