185Hz超高刷手机,今年秋季要多起来了
虽然目前距离下一代旗舰SoC的发布还有几个月时间,但已经有越来越多关于各大品牌下代旗舰机的爆料信息出现。
在这些爆料中,有一个“不约而同”的细节吸引了我们三易生活的关注。那就是根据目前的传言,秋季开始陆续亮相的这批旗舰新机里,部分机型都可能会采用185Hz的超高刷新率屏幕。

那么这意味着什么呢?对于游戏开发者来说,这就代表185Hz有望成为手机屏幕“超高刷”的新行业标准,需要进行新的适配工作。而对于手游玩家来说,这就意味着想要在这些超高刷游戏里“上分”,不仅需要升级设备,还要进一步磨炼技术和操作意识。
买了185Hz的新机,日常却只能当120Hz用?
但在除了游戏之外的场景里,这些185Hz的“超高刷新机”是否也能带来体验上的提升呢?
很遗憾,从目前的爆料来看,答案是否定的。因此除了游戏之外的App,在这些185Hz超高刷手机上几乎都只能用到最高120Hz的屏幕刷新率,而且此时手机也会降低刷新率,仅以120Hz模式运行。

看到这里,可能有的朋友已经开始不爽。毕竟明明花了185Hz刷新率的钱,买了(屏幕)硬件支持185Hz超高刷的设备,结果超高刷模式却只能在打游戏时起作用,其他时候都只能当120Hz的普通高刷手机用,这不是坑人吗?
为什么非游戏类App会对现阶段的“超高刷”反应平平?用最简单的话去解释,其实就两个原因。其一是感知不强,没啥实际作用;其次就是缺乏内容,有些开发者就算想迎合新的技术潮流也是“巧妇难为无米之炊”。
现阶段的超高刷手机,几乎只能在游戏中感受到
先来说感知不强这点。众所周知,如今的智能手机在普及120Hz刷新率之前,普遍都是60Hz刷新率屏幕,就算中间有过90Hz的过渡产品,但持续时间很短,且并未成为主流。

于是,就可以把用户的实际感知进行量化。假设在一台60Hz屏幕刷新率的手机上,从手指点击到看到屏幕上的元素做出相应,中间的延迟是0.6秒。那么升级到120Hz的高刷屏机型后,这个从点击到显示的延迟可能就会变成0.3秒,缩短了一半。所以对于大多数用户来说,用上高刷屏手机会明显感受到“比过去流畅”。
但如果升级到185Hz的超高刷手机呢?延迟也就变成比0.2秒少那么一点点。虽然算起来是“快了50%还多”,但用户实际感受到的延迟减少,却远没有此前从60Hz升级120Hz来得明显。

不过这个情况在游戏场景就得另算了,因为在射击或格斗游戏里,高水平玩家之间的输赢可能就决定于关键一帧的输入先后差异,所以185Hz的超高刷手机能给玩家带来非常实际、而且明显可以感受到更“跟手”的操作体验。特别是当对手还在使用120Hz机型时,这种优势不仅会很明显,而且很可能是决定性的。
缺乏内容生态,让165Hz、185Hz暂时难以普及
当然,就算感知不强,也不排除一些非游戏类App的开发者,可能会为了噱头或是挑战自己去尝试适配185Hz超高刷。
但当他们想要这样做的时候往往就会发现,185Hz这种超高刷新率对于非游戏类App可能就是想做也做不出来的,因为会面临着内容生态上的“绝对壁垒”。

比如,一款相机App或许可以将自身的UI元素做到185Hz超高刷,但它的取景框刷新率取决于手机摄像头能支持的预览帧数。而现阶段的手机摄像头和ISP,默认的取景帧率都是30FPS或者最多60FPS。
又比如,一款视频App的界面也可以轻松做到185Hz超高刷,让用户在滑动内容列表时感觉更顺畅。但185FPS从来不是任何一个常见的视频帧率,一旦用户点开视频,那么整个应用的刷新率就会回到30、60,或者最多120FPS。

一加8 Pro开创了视频网站的120Hz内容生态时代,但至今没有再进化
当然,社交App、购物App、甚至是外卖App都是同理。软件本身的界面框架其实不难适配超高刷,但软件开发者不可能找到与之相匹配的内容,所以用户大多数时候看到的依然是那些低刷新率的信息。
智能手机下次高刷革命,或许要等240Hz到来
由此,便能明白当前那些144Hz、165Hz以及可能很快会“普及”的185Hz超高刷手机,为什么只能在游戏场景发挥完整刷新率的原因。因为对于大多数日常App而言,这些新的高刷标准并“不够高”,而且非标准的刷新率也导致它们很难有与之匹配的内容生态。

既然这样,也就回答了一个衍生的问题,那就是我们到底需要多高的刷新率,才能引发如同当年120Hz那样的“替代效应”呢?答案自然是它的整数倍率。也就是当手机屏幕能做到240Hz刷新率的时候,大家才或许可以期待,会有更多的常用App跟进这一超高刷标准。
到了那个时候,智能手机的视频拍摄能力也好、视频App的超高刷内容生态也罢,大概率都会跟进240Hz。毕竟,与165Hz、185Hz这种基本只存在于游戏生态的高刷标准相比,240Hz可就“主流”得多,也更容易真正形成跨场景的全新高刷生态。
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