为何安卓的“长截图”质量不高?谷歌总算说出了原因

在日常使用手机的过程中,我们有时可能需要分享一些比较“长”的屏幕截图,比如长文、聊天记录,或是某些软件的完整界面信息等等。

为何安卓“长截图”质量不高?谷歌总算说明了问题

这时候大家首先想到的,显然就会是手机上的“长截图”功能。按下快捷键或特定的截图手势,然后等待屏幕自动滚动,再在合适的时候停止截图,最终就会得到一张想要的长截图。


可为什么大多数时候,我们在手机上这样操作得到的“长截图”,要么是有明显的拼接缝,要么就是清晰度难以令人满意呢?


是因为软件不支持,还是安卓手机的长截图功能本身就存在BUG呢?

为何安卓“长截图”质量不高?谷歌总算说明了问题

其实,这两个原因同时存在。就在不久,谷歌对还处于测试阶段的Android 16 QPR3“原生长截图”功能进行了修正。同时谷歌就此也揭开了大部分安卓手机“长截图”功能不好用,会容易降低画质和出现BUG的原因。


首先大家要理解一点,那就是在原生的、或者说谷歌自己的Android“原版系统”里,它的长截图功能技术原理与大多数手机上厂商“魔改系统”完全不同。

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在原生Android系统上开启长截屏,就会看到整个被渲染好的App界面


在原生Android系统里,假设某个App的“完整界面”相当于三个屏幕的高度。那么当它启动时,应用其实会完整地渲染它的整个界面,只不过用户只能看到当前设备屏幕所对应的“那一段”,超出的高度则相当于是“显示在了屏幕外面”。

为何安卓“长截图”质量不高?谷歌总算说明了问题

这个逻辑有点像当初锤子手机的“无限屏”,也就是App的界面可以大于屏幕区域


很显然,这样的渲染逻辑就会产生两个好处和一个缺点。好处是应用上下滚动时几乎不会产生重新渲染导致的撕裂,同时一旦用户需要“长截图”,那么系统就只需要将整个App的界面渲染信息“复制”一份,就能得到完整的、高清的图像。这就避免了大多数手机上“滚动长截图”时,因为分页拼接而导致的画面出错和清晰度压缩问题。


它唯一的缺点,就是可能会带来更高的内存开销。不过大家都知道,原生Android系统本就比较“干净”,所以内存占用问题就相当于被抵消掉了。


事实上,只有严格按照谷歌的官方开发规范,使用原生Android Webview引擎进行显示的App才能兼容这种“渲染模式”。这也就是为什么会有一些App在原生Android系统下根本无法进行长截图,是因为它们的开发方式“不规范”。

为何安卓“长截图”质量不高?谷歌总算说明了问题

同时,虽然原生Android凭借自身的“简约优势”,能够允许符合规范的App使用更多内存来实现“屏幕外渲染”,并以此支撑高清画质、无拼接痕迹的“长截图”功能。但如果换成国内的那些“巨无霸”App呢?结果想必大家懂的都懂。

为何安卓“长截图”质量不高?谷歌总算说明了问题

正因如此,在大家日常所能接触到的手机里,几乎无一例外地都抛弃了谷歌倡导的这种本该BUG更少、画质更高的App渲染和截屏方式,转而用了更“老”、更“笨”的方案。也就是系统一边自动滚动屏幕,然后一边连续截屏,再一边将这些截屏“拼接”起来。这种“滚动+拼接”的操作逻辑,正是造成大部分安卓手机“长截图”画面不正常的根源。


话虽如此,但主流手机厂商又有什么办法呢?毕竟他们既不能强迫软件开发者都“按谷歌的规矩来”,也不可能对用户说,“我们为了长截屏的清晰度,必须牺牲这一功能的兼容性”。


【本文图片来自网络】

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