在去年秋季的新品发布会上,为了宣传iPhone 15 Pro系列所搭载A17 Pro的强大之处,苹果不仅拉来了《崩坏:星穹铁道》、《原神》、《王者荣耀》站台,更是宣布《生化危机 8:村庄》、《刺客信条:幻景》、《生化危机 4:重制版》等主机游戏也能够在iPhone上运行,并将其称之为“移动端游戏的未来”。
在iPhone上玩游戏大作,这就是苹果描绘的未来。然而遗憾的是,随着越来越多的游戏媒体、博主在iPhone体验到了《生化危机 4:重制版》等这类游戏,苹果口中的未来似乎距离用户还有一段距离。
就在日前,知名游戏媒体数毛社(Digital Foundry)发布了用iPhone 15 Pro运行《生化危机4:重制版》的评测。
为了体现iPhone 15 Pro版本的画面水平,他们使用了PS4版本作为对比。简单总结一下数毛社的结论,就是iPhone 15 Pro运行《生化危机4:重制版》使用了原生360P的画面输出,再经过MetalFX机器学习技术实现了720P的最终画面表现,在大部分的时间里iPhone 15 Pro的帧数能稳定在30帧左右,但偶尔会有严重卡顿的现象,同时MetalFX实现了静态画面的稳定,可一旦运动起来就会有明显的模糊感。
与不久前登陆iPhone的《生化危机8:村庄》不同,卡普空为《生化危机4:重制版》的iOS版采用了预设画质,并不支持自定义设置,但iPhone 15 Pro经常无法稳定在30FPS、这一提前设计的帧率上限。值得一提的是数毛社还指出,游戏自带的触控按键体验糟糕,建议外接手柄来游玩,但外接手柄会有200ms左右的延迟,所以实际操控会有一定的顿挫感。
“移动设备真能胜任3A游戏吗”,这是数毛社在评测最后提出的疑问。无独有偶,用IGN编辑的话来说,“考虑到我们当前已经在各种主机、掌机、PC上游玩自己想玩的游戏,我不禁想知道为什么苹果会费尽心思尝试在iPhone上运行3A游戏。至少从目前的效果来看,苹果怕是很难完成他们的目标。”
数毛社将iPhone 15 Pro与索尼的PS4进行对比,无疑是极富巧思的。PS4显然是游戏主机的代表,其整个生涯的累计销量更是高达1.172亿台,所以可以很负责的说,过去十年间的主机游戏基本都是以PS4能运行为标准来设计。而PS4的GPU浮点算力为1.84T,大概相当于AMD显卡RX 560的水平。
iPhone 15 Pro所搭载的A17 Pro,则是目前智能手机上性能最为强悍的平台之一,它的GPU不仅仅有Pro-class GPU的命名,其6个GPU核心还带来了20%性能提升,再加上网格着色器带来的棋盘渲染(Checkerboard rendering)能力,最终实现了2.147T的浮点算力。考虑到主机有着游戏开发商专属优化的加成,所以数毛社将PS4和iPhone 15 Pro放在一起对比,单纯从硬件环境层面其实是很公平的。
然而目前的情况,却是2023年发布的iPhone 15 Pro,暂时还比不了2013年发布的PS4。那么问题出现在哪里了呢?或许并不是A17 Pro不能打,毕竟《生化危机4:重制版》在iPad上就表现不错,在海外YouTuber的测试中,搭载M2的iPad Pro在1920x1440分辨率下就能够以30帧稳定运行。因此有观点认为,是因为iPhone的散热导致了《生化危机4:重制版》难以稳定在30帧。
所以事实大概率是由于iPhone的双层主板设计,使得其一直以来在散热层面都有些捉襟见肘,再加上并没有使用Android阵营极为普遍的VC均热板,所造成的结果就是A17 Pro尽管纸面参数豪华,却会很容易因为散热堆料不足、导致无法将性能充分发挥出来。换而言之,如果能解决散热问题,在iPhone上运行3A游戏或许真的不是一个伪命题。
从某种意义上来说,数毛社的评测其实已经证明了苹果的成功,《生化危机4:重制版》这种标准意义上的主机游戏确实能在iPhone上体验,而这也就已经足够了,也意味着iPhone未来有资格介入到掌机市场的竞争中。既然如此,游戏厂商显然也不会放弃这个拥有数亿活跃设备的巨大单一市场。
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