入门级GPU上光追?并不“良心”,反而坑人

众所周知,无论是对于PC、平板电脑、手机、相机、智能手表……或是其他的消费电子产品来说,在长期的技术进步、市场经营过程中,都已经形成了从入门款到中端主流、到高端豪华,最后再到旗舰发烧级的“产品分层”现象。


平心而论,这是一种非常自然、合理,甚至可以说是对厂商与消费者都非常有价值的演化结果。

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站在厂商的角度来说,这意味着不同定位的产品都有着各自独立的技术进步路线。“走量”的产品可以改进、换代更快,成本更低,而用于竖立品牌的旗舰机型也能够获得更长的研发周期,各条产品线独立发展、互不干扰。


而站在消费者的角度来说,则可以让预算有限的用户即时买到符合需求的新品(而不用苦等老款的高端产品降价),同时也让愿意多掏钱享受顶级旗舰的用户能够拥有更长的产品“保值期”,在使用感受和心理上给予双重满足。


但不知道大家是否有“反向思考”过这个问题,如果真有厂商将原本只可能出现在高端、甚至顶级旗舰上的部分功能、设计“下放”到低端或入门级产品上。是否就意味着更“良心”的产品设计,或是更好的用户体验呢?


“全系光追”的移动GPU新品,却可能有点坑


日前,知名(但近年来有些式微)芯片设计厂商Imagination发布了最新一代的“IMG DXT”系列移动GPU方案,与竞争对手ARM以及高通相比,IMG DXT系列的旗舰型号DXT-72-2304拥有2.5TFlops的浮点算力。这意味着它在性能上并未达到对手们最新一代产品的水准,而是仅持平于它们上代旗舰(天玑9000的Mali-G710 MC10或者骁龙8 Gen1的Adreno730)。

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但IMG DXT系列有一个十分引人注目的特征,那就是它通过模块化的设计实现了“全系标配硬件光线追踪”。根据官方资料显示,性能大约等于竞争对手上代旗舰的“DXT-72-2304”内置了四个光线追踪模块,而该系列的最低配版本,光追模块的数量甚至可以低到只有半个。


是的,你没看错,就是半个。这意味着什么呢?简单来说,如果该系列GPU是完全模组化设计的话,这就等于说它的入门型号大约会只有旗舰产品1/8的性能水准。

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我们来做一个简单的算术题,骁龙8 Gen1的GPU浮点性能是2.488TFlops,如果将这个规格缩减到1/8,那么就是318.4GFlops。而高通系目前定位最低的的5G SoC,也就是骁龙480的GPU性能,其实都有332.8GFlops。

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基于骁龙8 Gen2的光追DEMO


那么问题就来了,已知骁龙8 Gen2在运行最新光追DEMO时,大致能够做到“1080P分辨率+特效全开+光追”的30FPS水准。而骁龙8 Gen2的GPU性能相比骁龙8 Gen1提升了大约25%。于是便能换算得知,对于IMG DXT系列的入门型号来说,它在运行真正的光追手游时,帧率大概、可能会有2.8FPS的水平。


好家伙,真就“1帧能玩、2帧流畅、3帧电竞”了。很显然,对于如此低端的移动GPU来说,就算它真有“硬件光追”,也几乎不可能给用户带来什么好的体验。


“旗舰功能下放”未必良心,因为需求并不一样


那么问题就来了,如果Imagination的新款入门级GPU实际仅能将“光追手游”跑到个位数的帧率,根本就不具备实用价值的话,那么厂商又为什么要推出它,并大肆宣传“全系支持光追”呢?

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光追是顶级硬件的“添头”,但并非值得推而广之的先进技术


其实,这就回到我们本文开头讲到的观点了。众所周知,“光线追踪”原本就是为了让已经开到顶的3A大作能够看起来更逼真,所诞生的技术。换句话说,它从一开始针对的就是“顶配设备”和“硬核发烧友”,属于“旗舰产品”专属、锦上添花的功能。这也就是为什么无论在PC领域,还是目前的智能手机SoC中,“光追”都只有高端乃至旗舰产品才会具备,而中低端芯片压根就不会提供这个功能的原因。

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在这个前提下,Imagination给新款GPU“全系搭配光追”的做法,实际上完全就是噱头大于实用价值的营销手段。打个比方来说,就好像让720P的电脑屏幕去支持HDR,给800万像素的单摄机型增加“专业拍照模式”,或是给1.3L发动机的家用“买菜车”配备碳陶刹车+空力套件一样。


虽然不能说这些功能本身“完全没用”,因为它们确实可以正常作动。但对于相关产品的目标消费者来说,这些看似“高端”的技术和功能除了能够增加无谓的噱头、虚空拉高售价外,实际上是毫无意义的。


【本文图片来自网络】

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