浅析苹果“同播共享”:这可能才是“应用流转”的范本

不知从什么时候开始,“应用流转”成为了消费电子领域一个颇受视频博主与消费者青睐的功能,并且在各大视频平也都能看到许多关于这个品牌或那个品牌的机型,支持XX应用“流转”的演示视频。


说实在的,“应用流转”到底有没有用?有用,因为其确实能够在一定程度上实现跨设备应用不中断的体验。

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比如说,有的厂商支持特定游戏瞬间从一台设备无缝转移到另一台设备上继续游玩、游戏体验不中断,这对于重度玩家来说显然就很有意义。


又比如说,还有些厂商可以支持特定在线视频APP的流转,用户能够很便利地将自己正在看的视频分享给他人,而且当对方点开时,进度还会自动进行同步。不得不说,这确实比单纯分享链接,同时还得附上一句“你从xx分xx秒开始看”要惬意得多。


应用流转看起来很美,但用起来却糟心?


但是“应用流转”好不好用呢?至少从目前许多用户的反馈来看,主流Android厂商的“应用分享”或“应用流转”功能,客观上还存在着一定体验方面的问题。而导致这些问题的原因,很大一部分就出在了各家“应用流转”的基本技术原理上。

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例如有的厂商做“应用流转”,用的是基于WiFi直连的虚拟屏功能,这就会直接导致当应用“流转”后,实际上其所有的计算处理还是在第一台手机上完成,而被“流转”的设备此时本质上只起到了一个“带触摸无线显示器”的作用。那么一旦宿主设备关机或断网,“流转”自然就会瞬间中断。而且这种“流转”只能在极短的距离上发挥作用,无疑也极大限制了实用价值。


当然,还有一些厂商想得更完善一些。比如说他们可能研发了一个应用分享API,只要第三方应用在编程时植入这个API,并按照一些特定的规范去编写代码,就能实现功能更为丰富的远程流转功能。

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虽然这样的做法从技术上来说没有错,但问题就在于,对于目前本身就极度碎片化的Android阵营来说,没有哪一家厂商真正具备对所有开发者“发号施令”的能力。这就导致大量的应用都不太可能因为一家厂商的意志或利益,去添加这种可能并不规范、甚至可能导致不兼容其他设备的功能代码。所以最终的结果,自然也就导致本身看起来很美的“应用流转”,在Android机型上往往最终也就只是厂商在发布会上的一个美好梦想而已。


“同播共享”,是苹果多屏生态的最新拼图


然而对于Android厂商来说可谓是难于登天的生态链掌控问题,在拥有完全自研软硬件和开发体系的苹果这边,却似乎一点也没有什么困难。就在今年6月举行的WWDC开发者大会上,苹果方面正式发布了用于应用共享流转的“群组活动”API,并且就在短短半年后,集成这一API、支持实时体验共享的应用,就已经在macOS、iOS,以及iPad OS中随处可见了。

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没错,无论是从技术的成熟度、用户体验的丰富程度,还是从被第三方开发者接纳的速度来看,基于“群组活动”API的“同播共享”功能,可能都已经成为了当前消费电子市场里,在应用流转上做得最成熟、同时也最具实用性的解决方案。

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“同播共享”要如何使用?简单来说,要想用好它,首先需要将自己的设备系统全部升级到尽可能新的版本。比如iPhone和iPad就需要系统版本在15.1或以上才行,而MacBook则需要更新到刚刚推送的macOS 12.1,这样就做好了“打通”三套系统(macOS、iOS、iPadOS)的基础准备了。

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接下来,只需要在MacBook、iPhone或者iPad之间的任意一个设备上,向需要共享的对象拨打一通FaceTime视频电话,就会看到在FaceTime控制栏的最右侧出现了一个新的按钮。按下它,就能激活“同播共享”的其中一个模式,也就是屏幕分享模式。

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在这个模式下,MacBook、iPad或者iPhone之间可以自由地相互分享屏幕或窗口内容。比如说,你可以很容易地向朋友展示自己最新的相册、打开地图软件,或是讨论出行计划。

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当然,反过来说你也可以在移动设备上一边玩大型游戏,一边通过“同播共享”将自己的操作同步秀给异地的朋友。

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除此之外,多人一起讨论文档、商议工作内容,当然也可以借助“同播共享”来进行。


除了分享屏幕,它还能有更完善的“应用流转”


话说到这里,可能有的朋友会说,“这不就是屏幕共享吗,现在一些社交软件也有这个功能,虽然清晰度可能差点,但苹果的又能又多大的不同呢?”

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你别说,“同播共享”与这些支持单纯屏幕共享的社交软件还真不太一样。因为它不止具备跨多设备的屏幕共享+视频通话功能,还可以通过苹果自家的API支持跨设备的应用同步流转。

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在这里,目前国内消费者最容易接触到的例子,就是跨设备使用Apple Music与好友一起听歌。正如大家所看到的那样,当我们在FaceTime通话的过程中打开Mac、iPad,或iPhone上的Apple Music时,系统就会自动提示是否需要共享音乐。在选择“是”之后,当前处于同播共享状态的多台设备,都会启动本机上的Apple Music应用,并以相同的进度播放相同的音乐。


请注意,此时“同播共享”的真正优势就显现出来了。一方面在这种“应用共享”模式下,每一个参与共享的终端其实都是在本机运行该应用,这就意味着在播放进度相同的前提下,音质和画质不会因为“分享”而有所降低;另一方面,在这个模式下所有参与共享的用户都可以控制播放进度,大家可以通过这种方式形成一种有趣的互动,而这就是基于苹果“群组活动API”所带来的好处。

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根据苹果方面所公布的相关信息显示,“同播共享”目前所能支持的APP其实并不限于自家的应用,还得到了不少第三方开发者、甚至是外界可能认为会对“共享内容”不那么积极的第三方应用的支持。例如NBA、Disney+这些视频客户端,现在就都支持通过苹果的“同播共享”分享内容。

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又比如说,SmartGym现在就可以通过“同播共享”实现好友间一起锻炼,TikTok也能支持“同播共享”,让好友远程聚在一起“刷视频”。


除此之外,苹果“同播共享”功能以及其背后的“群组活动”API,目前更被许多教育类应用开发者、甚至是多人游戏开发者所看好,甚至有望带来跨设备多人互动设计的一些新思路。

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平心而论,“同播共享”背后的技术原理真的很复杂吗?其实未必。但不得不承认的是,它的屏幕分享效果可能是到目前为止最清晰的级别;而它的“应用流转”目前能够涵盖的APP数量,以及APP的重磅程度,也可能是行业中最领先的。换而言之,至少从消费者的角度来说,苹果的“同播共享”虽然口号喊得可能没那么响,但却有可能是当前真正用起来感觉最好的跨设备屏幕和APP共享方案。


更“要命”的是,达成这一系列成果的背后,是苹果强有力的芯片级自研硬件、代码级的自研操作系统,以及完善的编程开发支持能力。而这一点,无疑才是竞争对手现阶段无论如何都难以追赶上的优势所在。

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