1/3被收购工作室关闭,微软、索尼马失前蹄

巴菲特有句名言,“当潮水退去的时候,才知道谁在裸泳”。当全球走出疫情的阴霾,一切此前曾因为居家隔离而享受到红利的行业,都不得不重回真实的世界。如果说在线教育、远程办公还只是被打回原形,那么同样享受过疫情红利的游戏行业甚至已经不如往昔。

三分之一被收购工作室关闭,微软、索尼马失前蹄

专门为独立游戏工作室提供融资支持和经营建议的Game Studio Unlocked发布的最新分析报告显示,他们追踪了自2020年以来被大型或中型企业取得过半数股份的游戏工作室,剔除主要承接联合开发、支援和移植业务的企业后,在被统计的362家开发商中,已经有123家被直接关闭。


此前在2021年、2022年,作为娱乐业翘楚的游戏产业可谓是鲜花着锦、烈火烹油。在疫情期间,瑞典巨头Embracer Group收购了113家游戏工作室和发行商,微软也分别斥资75亿美元和687亿美元收购ZeniMax和动视暴雪,索尼也花了36亿美元收购Bungie。


即便在国内市场,仅仅2021年,腾讯就投资了87家游戏公司,字节跳动也在游戏领域出手超过数十次,可统计的名单就包括30家游戏公司。


然而仅仅过了四五年时间,游戏行业的市场环境就发生了180°转变,微软、索尼、Take-Two、EA、网易、腾讯、字节跳动都在甩卖或关停曾经花大价钱收购的游戏工作室。在Game Studio Unlocked公布的“死亡名单”里,不乏《坎巴拉太空计划》开发商Intercept Games、《黑道圣徒》开发商Volition、《Hi-Fi Rush》开发商Tango Gameworks等极具影响力的厂商。

三分之一被收购工作室关闭,微软、索尼马失前蹄

在被统计的362家开发商中,从被收购到关门的平均时间为6.4年,中位数则是5年。这就意味着所有被关闭的工作室中,有一半在被收购后的五年内就走向了终点。没错,被大厂收购并不等于拿到“长期饭票”,可独立游戏工作室之所以当初能被大厂看中,一定有其不凡之处。


独立时能做出好游戏,进入大厂却一蹶不振的现象,从业者们普遍认为是被收购后的资源整合,往往会改变工作室原有的发展方向,使得团队失去原本的独立性和灵活性。当然,更重要的原因是市场环境变了,此前因居家隔离投身游戏世界的玩家正在离开。


游戏工委此前公布的数据显示,2026年上半年,中国游戏市场实际销售收入1884.5亿元、同比增长12.17%,创下历史新高,但同期用户规模为6.84亿,同比只增长了0.82%。也就是说,游戏行业的增长现在已经不靠新玩家,而是靠老玩家掏更多的钱。

三分之一被收购工作室关闭,微软、索尼马失前蹄

更扎心的一组数据,是2025年全球手游下载量为504亿次,已经连续第二年下滑、同比降了7%。智能手机带给游戏行业的增量红利,已经消失殆尽,该玩上游戏的人都玩了,不想玩的人,游戏厂商花再多钱也拉不动。


游戏行业在疫情期间发生的大量并购,恰恰是因为“春江水暖鸭先知”,微软、索尼、EA等巨头率先感知到了“事情正在起变化”。电子游戏自雅达利大崩溃后的好日子,随着全球主要经济体先后完成信息化开始走入尾声。


通过并购动视暴雪、贝塞斯达、Bungie,这些大厂希望将体系外的优秀创造力收入囊中,从而确保自身的竞争力。然而大厂未曾预料到,人力与时间的刚性投入、画质与技术的无限竞赛、营销获客的巨额开销,会导致游戏开发的成本一路走向失控。如今纵观微软、索尼、EA的措辞不难发现,“成本削减”出现的频率之高,简直让人咋舌。

三分之一被收购工作室关闭,微软、索尼马失前蹄

从某种意义上来说,近1/3被大厂收购的工作室已关闭背后,是“人月神话”在游戏产业的体现。此前疫情带来的红利,让大厂误以为游戏行业依然是一片蓝海。可是等泡沫挤干后才发现,已经存在了五十多年的游戏行业已然是存量绞杀的红海。


看到1/3被收购工作室关闭,大厂的数十亿美元打水漂,大家先别急着幸灾乐祸。微软、索尼愿意花大价钱并购游戏工作室,证明他们还是相信鲶鱼效应。当并购这条路走得磕磕绊绊后,大厂选择了另一条玩家们不想看到的路线,也就是拥抱AI。


这不单单指大厂用AI提升研发效率,毕竟这早已是业界心照不宣的策略,而是大厂想用AI改变游戏行业的秩序。作为文娱的一种,电子游戏其实非常特别,消费端和创作端几乎完全断裂,消费者和创作者的比例用万里挑一都不为过。可反观文字、图片、音视频,消费者和创作者的转化更加丝滑。

三分之一被收购工作室关闭,微软、索尼马失前蹄

有了AI,“人人都能做游戏”不再遥不可及。谷歌、腾讯、Meta在过去半年陆续上线的AI游戏创作平台,就向大众提供了零代码游戏原型生成,以及嵌入现有分发与推荐链路的机会。这招说好听点是“技术平权”,说难听点就是“大厂白嫖大众的创意”。


尽管AI游戏是饮鸩止渴,但它让游戏行业的产能迎来了爆发式增长,可玩家群体的增长早已结束,AI就只会被迫提升存量玩家的选择成本,从而导致玩家干脆只玩老游戏。当新游戏缺乏付费,游戏厂商就会愈发焦虑,又不得不选择继续用AI堆出更多的游戏。


随着外部并购效果差强人意,大厂转向AI,未来玩家们不是要“去粗取精”,而是得“沙里淘金”了。


【本文图片来自网络】

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