小而美的复古掌机或者说开源掌机,未来的路恐怕会越来越难走了。近日海外科技媒体Android Authority的相关报道显示,美国娱乐软件协会(ESA)已将复古掌机制造商ANBERNIC列为“超级仿冒品”,并建议美国贸易代表办公室(USTR)将其纳入2026年度《恶名市场名单》的审查范围。

作为专注复古游戏掌机的中国品牌,ANBERNIC旗下RG系列掌机是开源掌机领域大名鼎鼎的产品。这次ANBERNIC被ESA盯上的原因其实很简单,因为该公司部分产品在销售时附带存储卡,其中预装了数百甚至数千款未经授权的游戏ROM,侵犯了任天堂、索尼、EA、微软、万代南梦宫、卡普空、世嘉、科乐美等ESA成员的版权。
ESA方面认为,ANBERNIC将盗版游戏与硬件打包销售的方式,对游戏发行商的利益造成影响,并将其归入游戏行业的超级仿冒品问题。对此,ESA方面指出,ANBERNIC除了通过官网销售,还广泛进入亚马逊、eBay等电商平台,进一步放大了负面影响。
虽然USTR的恶名市场名单旨在点名涉嫌大规模盗版和假冒的线上及实体市场,更多是一种“施压”和“警示”,但它也为美国相关监管部门后续可能做出的制裁提供了参考。简而言之,ANBERNIC的掌机产品在美国市场被禁售的可能性已经极高。

所谓的开源掌机,其实并没有一个准确的定义,本质上就是装了模拟器的Linux掌机,能模拟FC、SFC、GB、GBA、PS1、PS2、Wii U等早年间流行的经典游戏主机。
一如《传奇》时至今日都有大批拥趸,《宝可梦:绿宝石》《黄金太阳》等经典游戏也有许多死忠粉。但如今想重温这些经典游戏并不那么容易,虽然GBA、PS、FC模拟器在GitHub上不难找,可想要将它们安装在手机里很麻烦。
除了iPhone完全不支持,在Android手机上调整模拟器的显示比例、按键映射就不是一件轻松的事情,而且由于没有适配,模拟器的功耗极高,玩上半小时,手机可能就烫得能煎鸡蛋。
需要注意的是,按照任天堂美国公司对Switch模拟器Yuzu的诉讼,模拟器本身在技术层面虽然是合法的,但任天堂知识产权部门副总经理西浦晃司就曾明确指出,模拟器的合法性基于不直接侵犯版权。

显然,正确的做法是开源掌机厂商与游戏版权方签订授权协议,从而解决游戏的合法性,这条路径的代表,就是英国开源掌机制造商Blaze Entertainment。不过作为代价,Blaze Entertainment旗下的掌机需要搭配30美元/张的实体卡带才能运行游戏。
由于开源掌机运行的都是老游戏,所以它们的硬件规格通常都很低,价格也极其便宜。比如,Blaze Entertainment旗下Evercade掌机一般只卖100美元,这就导致其一张卡带会占据设备售价的1/3。其实这个比例相当夸张,换到PS5上,就相当于一款3A游戏要卖到200美元。
尽管Blaze Entertainment这个策略在合规层面无可指摘,却让他们产品的目标受众仅局限于高端怀旧玩家。而ANBERNIC的做法就更“务实”,他们根本就不打算解决游戏内容的版权问题,直接就在设备中预装了游戏ROM。
那么问题就来了,为什么ANBERNIC非得在自家的开源掌机里预装ROM,毕竟让玩家去互联网上下载不就好了?

事实上,开源掌机的用户群体决定了ANBERNIC其实没得选。时至今日,依然习惯玩老游戏的玩家是什么样的人,用“食古不化”来形容可能并不为过。这批玩家当年体验FC、GBA时就是插卡即玩,下载安装这种PC时代才出现的东西,并不符合他们的习惯。
再说了,将游戏ROM安装到开源掌机本身也是一个挑战。以当下许多用户安装正版Steam都费劲的现实,开源掌机+预装盗版ROM这种“开盖即食”的方案才是唯一的选择。如此一来,当开源掌机出厂时预装游戏ROM难以为继,开源掌机厂商的日子自然也就不好过了。
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