作为PC互联网时代一路走来的“老兵”,迅雷在过去这两年为了转型不可谓不尽心,除了收购虎扑社区,还宣布将积极拥抱AI。那么作为深耕下载赛道二十余年的隐形冠军,迅雷为何会急于转型呢?

当然是因为下载这个业务越来越难以作为一门生意了。不久前,上海知识产权法院就热播剧《我是刑警》著作权侵权纠纷案作出终审判决,迅雷因其所运营的“流畅播”“云添加”功能批量传播盗版资源,被判赔偿爱奇艺经济损失及维权开支共计786万元。
日前央视新闻的相关报道显示,广电总局会同重点省局,组织行业相关主体各司其职,对热播剧进行重点监测,并结合工作开展实际,将迅雷纳入重点监测平台。
做下载的迅雷为什么会与侵权联系在一起?其实不是迅雷要主动陷入这个漩涡,而是随着时代变迁,“下载”本身的必要性已经在不断下降。

在迅雷成立的2003年,拨号上网还是主流,ADSL刚刚起步,大多数网民能体验到的网速还只有56Kbps,用“小水管”来形容恰如其分。这个时候,通过点对点(P2P)网络实现了高效文件传输的分布式文件共享协议BitTorrent(下文将简称为BT协议)传入国内,也促使迅雷、网际快车、网络蚂蚁等下载软件相继诞生。
在本世纪初的这一众下载软件里,迅雷在友商躺平时选择了平均25天迭代一个新版本,用频繁的功能更新赢得了用户,就迅速成为下载市场的领头羊,在PC互联网时代一度成为与QQ、360并列的装机必备软件。由于BT协议的核心机制是用的人越多越快,而越快就越有人愿意用,迅雷得以用滚雪球的方式迅速壮大。
甚至在“免费思维”当道的PC互联网时代,迅雷敢于吃螃蟹,玩起了会员订阅模式。彼时迅雷对于普通网友来说,是真正意义上的“刚需”。如果没有迅雷构建的庞大P2P网络,下载10GB的文件一度需要几十个小时,并且还有网络波动导致下载中断的风险。

然而宽带普及、光纤入户改变了一切,当运营商提供的宽带动辄就有数百上千兆的水平,视频流媒体也得以发展壮大,当用户直接就能在视频平台观看内容,又何必再下载呢?二十年前,暴雪用BT网络来分发《魔兽世界》,可他们现在是用自己的战网客户端。
这还没完,网盘的出现更是从迅雷手中分走了相当多的用户。与迅雷这样传统的下载软件相比,既能下载资源,又可以存储资源来节约本地磁盘空间的网盘,无疑在产品力上更胜一筹。当然,网盘和下载软件也是殊途同归,巨大的带宽成本和单一的盈利模式,让他们都陷入到了勉力维持存在感的状态。
随着百兆宽带和千兆光纤强化了“在线”、弱化了“离线”,这也是为什么当年谷歌选择开发ChromeOS的原因。在高速网络的支持下,用户上网冲浪可以全靠浏览器完成,根本就不需要下载各种安装在本地的客户端。

其实从某种意义上来说,迅雷这种下载软件能做大做强,是特殊历史背景下的意外。大家有没有想过一个问题,在“Copy To China”大行其道的时代,海外居然没有一个对标迅雷的产品。这是因为BT协议、P2P下载天生就有“原罪”,它们在海外往往被用于传播盗版游戏、影视剧、音乐。
海外没有迅雷这样的产品,只有qBittorrent、Gopeed等个人开发者维护的免费开源下载器。显然不是海外开发者不想商业化,而是做一个海外版的迅雷会让自己陷入无尽的版权诉讼中,但不牟利尚可用“避风港原则”来开脱。
如今迅雷面临的局面更为严峻,目前他们的下载网络是其首创的“P2SP”,全称为Peer to Server & Peer(点对服务器和点)。也就是用户在下载时,既可以从服务器获取数据,也能从其他已下载该文件的用户节点处获取,还能够借助镜像服务器资源,多路并行加速。正是因有自己的服务器,反而就让迅雷有了监管用户分享资源的义务。

过去几年,迅雷确实有在尽力去进行监管。相信许多迅雷的用户都遇到过这样一句提示,“应版权方要求,无法下载”或是“包含违规内容,无法下载”。然而当迅雷被广电总局纳入侵权重点监测平台,装模作样的监管已经行不通,如果每一个资源都要审核,成本毫无疑问将极速攀升。
所以转型对于现在的迅雷来说,已经不是优先项目,而是当务之急。
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