恐怕没有哪个互联网赛道,比AI短剧更适配“速生速朽”这个词。今年上半年,中国网络视听协会统计发布了两次《微短剧创作指引》,显示一季度全行业上线微短剧约12.8万部,其中AI剧12.2万部,占比超过95%,可到了二季度,微短剧总数达23.9万部,AI剧为15.3万部,占比下滑至63.96%。

类似“表情空洞、缺乏真实感”“有时候太像人了,却又不是真人”这样的评论表明,AI短剧已经开始出现留不住观众的迹象。毕竟在“3人团队、3000元启动资金、月入30万”的号召下,大量无经验的创作者涌入,使得AI短剧的内容质量迅速滑坡,同质化、低质化更是成为常态。
为了求新求变,有创作者从真人互动影游中汲取灵感,一种融合了“游戏+漫剧”的漫剧小游戏正悄然崛起。日前,一款名为《别崩人设啊》的漫剧小游戏,一度冲上抖音小游戏热门榜TOP2。据悉,这款漫剧小游戏是以“抉择驱动剧情”为核心,玩家在关键剧情节点做出选择、左右故事走向,实现了看剧、猜剧、闯关三合一。
为什么说漫剧小游戏会成为下一个蓝海?这其实是因为在AI视频工具的支撑下,AI短剧赛道进入产能过剩的速度太快。由于Seedance 2.0、可灵3.0攻克了多镜头连贯叙事、原生音画同步、人物一致性等难题,让AI视频摆脱了以往靠“抽卡”的窘境,使得AI短剧有了现实基础。

别看短剧这个品类自诞生之初就展现出“草台班子”的气息,但它的粗糙只是相对传统电影、电视剧,服化道、美术置景、表演、拍摄等环节可以缩水,却不能没有,演员、幕后工作者以及场地更是一个都不能少。可反观AI短剧,就属于典型的“超级个体”模式,两三个人一周就能产出一部剧。
在技术门槛断崖式下降的同时,各大网文平台纷纷开放IP版权库,使得AI短剧的产能直接从“大水漫灌”变成了“山洪暴发”。然而遗憾的是,尽管AI短剧的产能上去了,内容质量却不仅没有同步提升,优质内容反而淹没在同质化的内容里。如今打开各大短剧App,流水线批量生成的标准化五官、模板化人物建模、万变不离其宗的叙事,又岂有不让观众乏味的理由。
从某种意义上来说,观众在AI短剧萌芽期对它的容忍,反而成了这个赛道泥沙俱下的原因。再加上都是围绕“爽感”进行创作,叙事模板也离不开“霸道总裁爱上我”“恶毒女配被打脸”“龙王归来”,AI短剧得以异军突起的核心,就在于能低成本地实现拳拳到肉的打斗、奇幻瑰丽的世界、诡异灵异的氛围,AI渲染能完成真人演绎无法实现的脑洞。

对于仙侠世界、宇宙战争、末世废土这样的题材,真人拍摄的成本动辄千万元起,成本有限的短剧剧组几乎无法涉足,而AI视频生成只需要花费几千元的Token。为了脑洞大开且量大管饱的画面,用户此前也愿意忍受AI短剧剧情漏洞、表情生硬、人设单一等问题。
但AI短剧超低的门槛,使得这个赛道迅速进入产能结构性过剩,当用户的审美疲劳不可避免,自然就会对画质精细度、人物辨识度、剧情逻辑性、画面流畅度提出更高的要求。毕竟AI只能完成“从0到1”的基础创作,而从“1到好”的优化过程就需要依靠人类创作者,但在狂热的市场环境中,大多数创作者追求的是迅速出片、立刻变现,根本没时间、没预算,更没心思去打磨内容。

事实上,AI短剧不是没有好内容,可奈何用户没空去大海捞针。
那么问题就来了,同样是由AI打造,漫剧小游戏为何能成为新的掘金胜地呢?这是因为AI漫剧套上一层互动影游的皮后,就为用户提供了稀缺的互动性和参与感。通过关键剧情节点的自主选择,让观众不再是单纯的信息接收者,而成为了影响叙事进程的变量,不同的抉择驱动故事会走向不同的结局。
传统的互动影游作为一种介于游戏和影视剧中间的产物,制作成本要远高于同体量的影视内容。而且互动视频的“叙事游戏化”特征,极易导致创作者在制作时就陷入游戏化的陷阱,一旦过度注重互动、忽略内容深度,就会出现“形式大于内容”的弊病。
但AI短剧就完美解决了互动影游的痛点,从角色人设、场景画面、剧情分镜都有AI视频工具负责,并且AI短剧的受众对于内容质量也不那么吹毛求疵,只要有强脑洞、高冲突、神反转的剧情,他们一样买账。

相比传统的AI短剧,漫剧小游戏的互动内容强化了用户的决策责任感,会让用户对剧情走向投入心理预期,这种深度参与就会转化为沉没成本,让他们本能地推进剧情、揭晓结局。
不仅如此,漫剧小游戏的变现能力也更胜一筹。毕竟作为小游戏的“亲戚”,漫剧小游戏天然就适配IAA(应用内广告变现),比如通关失败、观看番外内容的需求,也会驱使用户观看广告,完播率能够轻松超过60%的行业优秀水平。
简而言之,同样是低成本、短周期,漫剧小游戏的强互动性实现了有别于传统AI短剧的差异化卖点。面对已经对AI短剧审美疲劳的观众,漫剧小游戏的新鲜感,就是它们突出重围的杀手锏。
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