Steam对“愿望单”动手,独立开发者的苦日子来了

继“青睐之光”后,又一个Steam的功能被有些游戏开发者给玩坏了。近日有消息显示,V社对Steam的“热门即将推出”榜单规则进行了调整,大幅提高了游戏进入该榜单的门槛。

Steam对愿望单动手,独立游戏开发者的苦日子来了

具体来说,以往的Steam新游戏仅需约7000个用户将其纳入“愿望单”,即可进入“热门即将推出”榜单,但在新规则下,这一数字飙升至约10万个,入选门槛暴涨超过15倍。这个消息一出,玩家们弹冠相庆,部分开发者则是黯然神伤。


从某种意义上来说,这次V社调整“热门即将推出”榜单的上榜规则,与他们此前在2017年取消“青睐之光”,都是为了同一个目的,也就是维护Steam社区的纯净。

Steam对愿望单动手,独立游戏开发者的苦日子来了

“愿望单”是Steam玩家用于‌收藏感兴趣游戏‌,并获取‌价格变化通知‌的工具,就相当于电商平台的购物车。按照V社方面的说法,玩家可随时将感兴趣、但当前不想购买的游戏加入“愿望单”,便于统一管理和浏览。


一旦“愿望单”中的游戏有打折、新内容发布或即将上市的消息,Steam就会通过邮件或客户端即时消息通知用户,以确保不错过任何优惠或更新。同时通过对比“愿望单”中的游戏,玩家能更清晰地规划自己的购买顺序。


问题在于,Steam早在2017年就取消了“青睐之光”系统,游戏上架Steam的过程,变成了类似苹果App Store的开发者交钱、Steam审核、游戏发售。由于“青睐之光”的作用是让Steam方面了解一款游戏的受欢迎程度,然后主动、优先服务,并曝光该游戏。


移除玩家投票的“青睐之光”后,Steam以及游戏开发者就失去了一个提前了解一款游戏受欢迎程度的工具。在后续的实践中,开发者们发现“愿望单”成了新的风向标,一跃成为决定游戏能否在发售初期就吸引玩家注意的关键因素。

Steam对愿望单动手,独立游戏开发者的苦日子来了

在Steam上,“愿望单”早就不只是个“想玩”的标记。对开发者来说,它是撬动平台流量的杠杆,是决定游戏能不能跑出来的核心指标。弄懂“愿望单”与榜单排名之间的关系,也早已成为Steam游戏开发者的必修课。


现在的“愿望单”也不再是玩家的购物车,而是扮演了Steam平台自然流量分配器的角色。一款游戏能否在“愿望单”上获得足够的支持,并登上“热门即将推出”榜单,就直接决定其在发售初期的曝光量和销量。


以至于独立游戏开发者圈子在过去几年流行一个说法,如果一款游戏能在发售前攒到大约7000个“愿望单”,那么进入Steam首页“热门即将推出”榜单后,就能改变首发期的命运。其实不仅仅中小团队看重“愿望单”,大厂也一样,他们甚至将“愿望单”数量视为最可靠的预测指标,十万是及格线,三十万预示爆款将至,破百万则意味着登上各大游戏媒体的年度游戏榜单。

Steam对愿望单动手,独立游戏开发者的苦日子来了

事实上,“热门即将推出”榜单本就是个高价值曝光位,是大量正在寻找新游戏的活跃用户会经常浏览的页面,除了会带来更高的曝光,还能为游戏提供信任背书。毕竟普通用户往往是从众的,天然就更信赖榜单上的游戏,高排名就是被认可的标准,进而能够降低玩家的决策门槛,从浏览到加“愿望单”、再到购买,转化率会更高。


除此之外,“热门即将推出”榜单的排名也有新闻价值,一款游戏在Steam榜单上表现亮眼,游戏媒体和KOL就会在小黑盒、B站等社区自发讨论,带来一轮新的流量,反过来会继续推高“愿望单”和榜单排名。所以“愿望单”就变成了预测市场风向的晴雨表,以及撬动Steam核心流量池的钥匙。

Steam对愿望单动手,独立游戏开发者的苦日子来了

“愿望单”以及“热门即将推出”榜单开始扮演当初“青睐之光”的角色,“刷榜”自然也就随之而来。部分开发者拾起了当年的套路,也就是“送Key拉票”,直接向一部分活跃玩家免费赠送游戏激活码,来换取他们将游戏纳入愿望单、并在社区摇旗呐喊。


“青睐之光”当初是什么样,现在的“热门即将推出”榜单也不遑多让。熟悉优惠换好评的朋友都知道,这类玩法对于社区生态的影响极为负面。所以V社出手将“热门即将推出”榜单的上榜门槛从7000变成10万,就意味着开发者收买玩家的难度上了好几个台阶。


未来,“愿望单”大概率会回归初心,变成个人向的心愿单,而“热门即将推出”榜单则成为真正意义上Steam爆款游戏的起点。


【本文图片来自网络】

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