不久前,知名游戏公司Epic Games宣布,因旗下王牌产品《堡垒之夜》自2025年起玩家活跃度下滑,不得不裁员超过千人以维持收支平衡。在此次裁员中,不仅仅波及到虚幻引擎社区经理,被国内玩家冠以“E宝”之名的国区运营同样也受到了影响。

Epic Games将过多资源与期望押注《堡垒之夜》,并花费巨资打造Epic游戏商城与Steam打擂台后,当作为服务型游戏的《堡垒之夜》不可避免地进入下滑阶段,以及竞品《Roblox》抢走新生代玩家之时,缺乏足够多元化收入支柱的弊端便被暴露无遗。
在Epic Games大厦将倾之际,海外游戏媒体Gamespot日前的相关报道称,前迪士尼高管凯文·梅耶尔宣称迪士尼现任CEO戴明哲(Josh D’Amaro)是一名电子游戏爱好者,他很有可能促成游戏业务成为真正的市值增长催化剂,其中最直接的方法就是收购Epic Games或其他游戏公司。
不仅仅是迪士尼前高管,资深媒体人亚历克斯·希斯在播客节目《The Town》中也宣称,他可以确定迪士尼高层有意收购Epic Games,目前正在等待合适时机。他表示,“如果Epic Games有一天决定不再保持独立公司身份,那么从多个角度看,迪士尼都会是它的最终归宿”。

传媒巨头迪士尼收购Epic Games这件事,其实并不是毫无可能,双方此前也曾有过一段渊源。此前在2024年春季,在戴明哲的推动下,迪士尼宣布将向Epic Games投资15亿美元,以获得其部分股权。在相关新闻稿中,迪士尼方面用了“携手打造全新游戏娱乐宇宙,进一步扩展迪士尼广受欢迎的故事和体验”这样的描绘。
时任迪士尼CEO鲍勃・艾格在宣布对Epic Games的投资时也表示,此次合作是“迪士尼有史以来最大规模的游戏领域投资,提供了巨大的增长和扩张机会”。
但问题就来了,如果说两年前迪士尼投资Epic Games是因为《堡垒之夜》尚在巅峰,且后者与元宇宙概念的联系契合迪士尼彼时力推的“持久宇宙”蓝图。那么时移世易,随着元宇宙概念的退潮,迪士尼甚至已经撤销了整个元宇宙部门,《堡垒之夜》也进入衰退周期,为何还会被曝出有意收购Epic Games的传闻呢?
事实上,迪士尼长期以来对游戏都抱有不小的热情,并早在1988年就成立了华特迪士尼电脑软件公司,世嘉平台名噪一时的《阿拉丁》游戏版就是出自后者之手。

进入21世纪后,由于错误地押注Facebook页游,并留下数亿美元亏损的烂摊子后,在过去十余年里,迪士尼不得不依靠IP授权来维持在游戏行业的存在感,例如EA的《星球大战》系列游戏就是来源于此。
但迪士尼在游戏业务上的屡战屡败,恰恰反映了他们对于这个市场垂涎三尺,并且他们现在确实也需要一个新的故事来刺激资本市场。在迪士尼最新的2026财年第一季度财报中显示,其归母净利润为122.52亿美元,同比大幅增长118%,但这是基于财务投资的结果,过去一年其实际业务经营状况只能用平平无奇来形容。
除了作为绝对支柱的体验板块(含主题乐园、度假区及邮轮)表现强劲,由于内容成本和体育版权成本的刚性上涨,迪士尼娱乐板块经营利润同比暴跌35%至11.0亿美元,体育板块经营利润同比下滑23%至1.91亿美元。可是迪士尼的“内容+消费”战略,是建立在内容领域的强势上。
此时,做游戏就成了一个相当有诱惑力的选项。毕竟游戏的现金牛属性毋庸置疑,再加上迪士尼本就坐拥海量IP资源,隔壁的华纳兄弟已经用《霍格沃茨之遗》、索尼用《漫威蜘蛛侠》示范了IP改编游戏有着深厚的群众基础。事实上,迪士尼做游戏甚至能规避游戏本身充满不确定性这个缺陷。
一旦收购Epic Games,迪士尼除了获得《堡垒之夜》这个曾在全球拥有数亿用户的现象级游戏,还能得到虚幻引擎。事实上,以流畅、强大的性能,以及令人瞠目结舌的视觉效果著称的虚幻引擎,不仅仅是在游戏领域大放异彩,同样也逐步渗透影视制作行业。
迪士尼自己就曾在《曼达洛人》的制作中借助虚幻引擎的虚拟制片技术,通过实时渲染将虚拟场景与现实拍摄无缝融合,不仅缩短了制作周期,还降低了成本,使得现场就能拍摄出来高完成度的成片。如果拿到虚幻引擎,迪士尼在影视特效制作方面的话语权也会随之提升。

所以这样来看,收购Epic Games不仅会让迪士尼获得游戏内容制作能力,甚至还能反哺影视制作,可谓是一举两得。
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