五年前,网易CEO丁磊曾向国内安卓渠道的高分成开炮,并表示“我们希望以后其他安卓市场在游戏分成上可以与国际接轨,现在海外只有30%,安卓厂商没理由分50%,这对产业生态非常不利,我们希望整个产业能够共同发展出一个健康的生态系统”。
五年后,丁磊决定不忍了。日前,网易旗下现象级游戏《蛋仔派对》在官网及社交平台发布公告称,因小米渠道合作运营策略调整,将于2026年2月23日15时停止游戏在小米平台的运营,2025年12月22日10时起关闭下载、充值及新注册,小米包体玩家可查看相关操作指引将角色资产找回。

此前,网易旗下《逆水寒》手游也曾公告显示,因运营策略调整,在OPPO游戏平台于2025年10月17日停止下载、充值及新注册。另一款游戏《光·遇》的小米渠道版本,也已经在11月17日停运。
“去安卓化”这件事网易不再停留在口头,而是真正开始着手与安卓渠道分道扬镳。
所谓的“安卓渠道”,指的就是以硬核联盟为代表的国内手机厂商,通过这些手机自带应用商城/游戏中心下载的游戏,账号系统和支付系统采用的并非游戏官方版本,而是小米、OPPO、vivo、华为的体系。网易不满安卓渠道的原因其实很简单,因为50%的抽成可谓业界独一档的高,堪称敲骨吸髓。

那么问题就来了,为什么国内安卓渠道的抽成比谷歌的Google Play还要高呢?
由于谷歌主动退出中国市场,Google Play自然就从未进入国内,它的缺位就为国内安卓渠道的萌发提供了土壤。按照常理,市场竞争更为充分的国内安卓渠道应该大打价格战,收取的抽成应该低于App Store、Google Play才对,可现实却是50%的抽成其实都是游戏厂商争取来的。

事实上,安卓渠道的抽成不合理,游戏开发者难辞其咎。在十余年前的移动互联网萌芽期,手机游戏将大量网民转化为了玩家,这一批新玩家需要的是有游戏可玩。面对爆发式增长的需求,手游开发者彼时的当务之急是将产品推向市场,所以掌握分发能力的安卓渠道自然也就拥有了主动权。
彼时开发者更需要渠道,即便A厂商不愿意与渠道三七开,可拦不住有B厂商愿意与渠道二八开。更何况手游开发者秉承着“羊毛出在羊身上,狗来买单”的互联网思维,只需要将成本转嫁给玩家即可。这也是为什么在十年前,玩家社区会讨论“手游为什么比端游氪金”的原因。
既然游戏开发者愿意给,安卓渠道显然更愿意收。毕竟国产手机的崛起几乎全靠“性价比”,也就是硬件本身不赚钱,用游戏抽成、预置应用、广告才能获取利润。其实从某种意义上来说,国内的安卓手游玩家是国产手机的恩人,毕竟没有他们的氪金,国内厂商可能就打不出性价比这张牌。
随着手游市场从蓝海转向红海,以及手游玩家的需求从有游戏可玩变为要玩好游戏,国内手游市场的竞争格局也随之变化,以量取胜就行不通了,此时精品化开始成为主流。与此同时,B站、小红书、抖音、快手的出现,让游戏厂商可选的宣传渠道越来越多,即便不借助传统的安卓渠道,厂商也能让自家游戏被更多玩家看到。

除了在宣发上不需要完全依赖安卓渠道,玩家的支持也是游戏厂商愿意与其叫板乃至决裂的底气。当下在玩家的眼中,渠道服是存在“原罪”的,即活动不同步、服务差、玩家少、转手难。甚至有玩家在A品牌的手机下了渠道服游戏,换了B品牌就登不上去。
除了充值折扣,渠道服在玩家眼中几乎没有优势。更何况充值优惠的吸引力也变得越来越弱,由于玩家规模小,氪金玩家在渠道服秀氪度的“含金量”也不如官服。值得一提的是,渠道服还需要游戏厂商专门提供定制包体和调优,这显然也是人力成本。
当然,最核心的原因一定是钱。以年流水10亿元的一款中等体量游戏为例,安卓端贡献的份额通常为2/3,其中又有1/5来自渠道服,即游戏厂商需要给渠道方分成6600万,这无疑是一笔不小的数字。对于网易这样一个季度游戏营收达到233亿的厂商来说,渠道方的抽成就更为可观了。

除此之外,网易在今年第三季度财报中提及的另一个关键词,同样也是驱动其与安卓渠道割席的关键,也就是“长线运营”。该季度维持网易游戏业务增长的核心驱动力,依旧是头部且长线运营的长青产品,例如《梦幻西游》《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒》等成熟项目。
对于长线运营的手游而言,自身的品牌号召力就已经足以吸引新玩家。所以站在网易的视角,一个不仅无法提供助力,反而一直吸血的存在,当然就要一脚踢开了。
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