就在不久前,有着40年历史、缔造过无数经典作品的美国艺电(EA),以550亿美元的价格被沙特主权财富基金(PIF)、银湖资本等机构组成的财团用全现金收购,创下了史上最大规模全现金私有化的交易纪录。尽管EA方面预计将于2027年第一季度完成退市,但私有化对这家美国游戏巨头的影响已经开始出现。

日前EA宣布与AI初创企业Stability AI合作,为游戏开发流程注入生成式AI技术。据悉,这两家公司将共同开发变革性的AI模型、工具和工作流程,专注于生成游戏纹理和游戏内资产,以及创建基于物理的渲染材质,并希望在保持质量的同时,加快游戏开发的速度。
具体来说,EA与Stability AI准备构建的是“智能画笔”,并希望利用新的工具创建"基于物理的渲染材质",生成在任何环境中都能保持精确色彩和光线准确性的2D纹理,以及通过一系列有意的提示实现可视化的3D环境,以使得艺术家可以创造性地指导游戏内容的生成。

关于为何选择与Stability AI合作,EA方面给出的说法,是Stability AI除了拥有大名鼎鼎的Stable Diffusion图像生成器外,还推出了Stable Fast 3D,能够在0.5秒内生成3D建模资产。
但有趣的是,对于自家公司与Stability AI的合作,EA的部分员工却并不看好。
在海外媒体Business Insider的相关报道中显示,有部分EA员工表示,该公司大力推广的AI没有实现效率升级,反而让工作更加烦琐,而不是更轻松。比如有的EA员工就透露,他们自研的AI工具ReefGPT经常会输出错误代码或“幻觉”,需要人工频繁介入。

不仅如此,有EA员工更是编了一个有关高层强力推动AI部署的表情包。其中,卡通人物问CEO安德鲁·威尔逊等高层想要什么,后者齐声喊道“AI”,接着这个卡通人物又问“要AI做什么”,三人答到“我们不知道”,当其再问“那什么时候要”时,公司高层又齐声喊到“现在”。毫无疑问,这一表情包背后是部分EA员工对于该公司AI战略的不理解。
敏捷软件开发的倡导者Kent Beck对于AI编程的看法,其实就精准概括了AI技术落地的现状,“我很不情愿地用AI试着写代码,却发现它可以让我90%的技能被取代,但是它可以让我剩余10%的技能放大一千倍”。简而言之,同样想要提升效率,AI在高手和普通人手中不可同日而语。

AI之于精通本职工作的高手,可以说是名副其实的效率倍增器。以AI编程工具为例,它的存在使得高阶开发者能够从编写代码的繁琐工作中解放出来,得以专注更具创造性的工作,例如设计更高效的算法、解决复杂的技术问题、开发新的产品等。
可反之AI工具在普通人手里,由于后者对于工作的理解不够深入,就难以拆解出工作内容中的重复部分,因此无法发挥AI强大的自动化能力。事实上,AI的出现改变了传统工作流,导致打工人需要同时面临学习使用AI,以及原有工作方式被改变的双重挑战。以至于在相当多的打工人看来,AI加入工作流是“越帮越忙”。

战略咨询公司贝恩资本的报告,也佐证了AI对于赋能企业生产效果有限这个结论。尽管有超过2/3的软件公司已经部署生成式AI工具,但开发者的实际使用率却很低,而使用这些AI助手的团队所报告的生产力提升,也仅仅只有10%到15%左右。
那么问题就来了,EA的高层难道不知道AI工具的局限性吗?显然,对此EA方面心知肚明,但他们又有不得不推广AI的理由。由于EA刚刚以550亿美元的价格私有化,其中有200亿美元是摩根大通提供的债务融资,也就是说这些钱最终还是要EA自己来还的。

可目前的EA,已经处于持续失血状态。根据他们最新的财报显示,其2025财年的总营收为74亿美元、同比下滑0.81%,归母净利润是11.21亿美元、同比下滑11.94%。而对于2026财年的营收,EA方面给出的预期指引更是低至71亿美元。业绩下滑、未来黯淡的情况下,也难怪EA会选择卖掉自己了。
简而言之,EA在未来有着巨大的营收压力,200亿美元的债务更是一座大山。为此,EA对于降低成本就有着迫切的动力,通过AI来削减成本就可能是他们生存转型的一种方式。从某种意义上来说,正是洞察到了公司试图用AI来取代人类员工的这个想法,部分EA员工才会表达出AI没有用的态度。
【本文图片来自网络】
