《守望先锋2》6V6或将回归,曾因排队时长取消

日前《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller宣布,将探索如何在游戏内测试6V6模式,并在官网发布了一篇名为“一起来讨论5V5和6V6”的长文。在该文中Aaron Keller详细谈到了为何转变为5V5模式、不同模式的排队时间、对6V6模式的看法,以及团队对未来的规划。


据Aaron Kelle透露,此前在《守望先锋》的6V6模式中,如玩家遇到队友之间无法配合时,对战过程在大多数情况下会陷入僵局,直到能突破双肉盾组合的伤害减轻效果及辅助英雄的高治疗效果。相较于6V6模式中玩家需要依赖彼此才能获胜,《守望先锋2》的设计是尝试拉高游戏的底线,让玩家可以拥有更大的个人能动性,即便5V5模式会剥夺一些游戏中可能会发生的精彩瞬间。对此Aaron Keller认为,“《守望先锋》是需要玩家相当专注的游戏,改为5v5后,玩家比较容易认知到画面中正在发生的事”。

【张】《守望先锋2》6V6模式或将回归,曾因排队时长取消

据暴雪方面公布的相关数据显示,在角色分配上5V5模式的1-2-2与6V6模式的2-2-2相比,前者所有角色类型的排队时间都有所缩短,其中以攻击性角色(DPS)最为显著。对此暴雪方面认为,造成两种模式排队时间差异的最大因素,是每个角色类型的玩家比例,因为在所有角色类型中肉盾玩家更少。


但需要注意的是,Aaron Keller还表示《守望先锋2》舍弃6V6模式并不代表其毫无优点。例如在有两名肉盾的情况下,其中一名可以专注于保护后排、另一名可以守住阵地或向敌队推进,并且由于肉盾玩家在游戏中有稳定战况的效果,队伍被击败的速度也会慢一些。


对于《守望先锋2》的未来规划,暴雪方面透露,目前会专注于打造最佳的5V5体验,但会在游戏中尝试不同的核心队伍组合规则。而对于6V6模式是否回归这一问题,其表示还需要一定的时间测试、并衡量结果,其中最重要的是让游戏能够在包含12名玩家的情况下,以最佳的技术效能方式运作。


此外值得一提的是,《守望先锋》曾历经三次主要规则的变动。第一次是限制队伍内不可使用相同角色,第二次是强制要求玩家选择2-2-2的游戏阵容,第三次则是从6V6模式改为5V5模式。


回顾《守望先锋》从上线后经历的各项改动,暴雪方面表示,除了进行6V6模式的测试外,团队还想进行其他测试来重新评估过去的一些做法,具体目标是将一部分自由度带回《守望先锋》、同时避免其他严重的问题。


【本文图片来自网络】

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