日前,EA方面发布了2024财年第四财季(即自然年2024年第一季度)未经审计财报。其中显示,该季度其营收为17.8亿美元、同比下降5%,净利润为1.8亿美元、较上年同期的1200万美元亏损实现扭亏为盈,净预定值为16.7亿美元、同比下降14%。而在2024财年全年,该公司营收为75.6亿美元、同比增长2%,净利润为12.7亿美元、同比增长59%,净预定值为74.3亿美元、同比增长1%。
对此,EA CEO安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)表示,“今年EA提供了更大型、更大胆的世界级娱乐产品,吸引并连接了数亿玩家和粉丝。我们将通过一系列令人难以置信的新体验来保持这一强劲势头,从2025财年的《College Football》开始,使我们在2026财年及以后实现加速增长”。
值得一提的是,在此次财报电话会议上,当被问及EA是否会在3A游戏中加入动态广告等相关问题时,安德鲁·威尔森证实,公司正在考虑在3A游戏中投放广告。
对此,安德鲁·威尔森表示,“广告有机会成为我们收入增长的重要驱动因素。公司内部目前正在组建团队,研究如何在游戏体验中巧妙地植入广告”。但同时他也强调,“这方面还处于早期阶段”,如果EA确实决定进一步推进该业务,将会对此进行“深思熟虑”。
据了解,植入式广告在游戏行业由来已久。公开资料显示,早在1978年发行的《冒险岛》中便出现了广告,广告内容为对该游戏续作《海盗冒险》的宣传。随后在1983年,安海斯-布希啤酒公司赞助了街机游戏《Tapper》,使得百威啤酒的标志出现在了该游戏中。
对于EA而言,其实也早已在游戏中植入了广告,例如此前在《极品飞车:地下狂飙2》中,便有随处可见的百思买、汉堡王等品牌广告。但需要注意的是,在游戏植入广告领域,EA也曾有过一些负面案例。例如此前在2020年,EA在UFC 4中植入了美剧《黑袍子》的全屏广告,该广告因严重影响游戏体验而遭到了玩家的抵制,最终EA方面不得不将其移除。
【本文图片来自网络】