Netflix游戏业务或启动商业化,添加内购等服务

日前有消息源透露,虽然目前Netflix游戏业务仍采取免费策略,但过去几个月中该公司一直在讨论如何能够更好地推动游戏业务发展,并提出了多种变现方式,其中包括在游戏中添加内购、对正在开发的大型游戏收费,或是引入新的广告支持订阅服务等。但截至目前,Netflix方面尚未对此进行回应。

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公开资料显示,Netflix方面于2021年7月宣布将进军游戏领域,当时其表示,“将视游戏为另一个新的内容类别,类似于我们向原创电影、动画和无剧本电视节目的扩张”。截至目前,Netflix已先后收购了多家游戏工作室,其中包括Night School、Next Games、Boss Fight,以及Spry Fox等。


除收购游戏工作室外,Netflix方面还积极组建自有游戏工作室。例如此前在2022年9月,该公司便宣布在芬兰赫尔辛基成立新的自有游戏工作室,这也是其首次“从0到1”组建一家新的游戏工作室。据了解,这家新的游戏工作室是由前Zynga和EA高管Marko Lastikka领导。


而在游戏阵容方面,除制作了一系列基于自家原创节目和电影的游戏,其中包括《Too Hot to Handle:Love is A Game》等。此外,据悉Netflix方面还在积极招募相关人士以开发“3A大作”。


此外,继游戏副总裁Mike Verdu在2022年10月的TechCrunch Disrupt大会上,透露该公司将进入云游戏领域后,2023年8月Netflix方面正式宣布,已开始面向部分加拿大和英国用户测试适用于电视端的云游戏服务。


据了解,首批支持Netflix云游戏服务的智能电视包括亚马逊FireTV流媒体播放器、支持Google TV的Chromecast、LG电视、Nvidia Shield TV、Roku设备和电视、三星智能电视、沃尔玛ONN等。获得测试资格的用户可以将手机作为手柄,通过Netflix不久前推出的“Game Controller”应用来体验这一云游戏服务。


对此曾有观点认为,预计Netflix已花费约10亿美元收购游戏工作室并建立相关业务。但需要注意的是,有相关数据显示,目前Netflix游戏的用户规模还很小。例如据Apptopia方面估计,截至2023年10月,每天玩Netflix游戏的用户不到其总用户数的1%。而Sensor Tower方面公布的相关数据则显示,2023年Netflix游戏的全球下载量为8120万次,虽然比2022年的2870万次增长了近三倍,但仍远远不及大其他型游戏公司游戏的数亿次下载量。


在游戏业务的商业化问题上,此前Netflix方面曾多次表示不会在其游戏中植入广告或应用内购买。该公司联席首席执行官Greg Peters就曾表示,“我们希望提供差异化的游戏体验,其中一部分就是让游戏创作者能够纯粹从玩家享受的角度来考虑制作游戏,而不必担心其他形式的货币化,无论是广告还是游戏内付费”。


值得一提的是,Netflix方面一贯会就企业战略进行公开讨论,所以即使上述消息源透露的消息为真,也并不意味着该公司游戏业务商业化的决策将会落地。


【本文图片来自网络】

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