Xbox负责人称,仍努力推进Xbox Play Anywhere

日前有相关报道显示,微软Xbox部门首席执行官菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)近日在接受采访时透露,该部门仍在努力推进Xbox Play Anywhere服务,旨在让玩家可以在更多平台、更多设备上畅玩游戏。


公开资料显示,Xbox Play Anywhere是一项跨平台、跨设备共享游戏服务,最早是在2016年E3展上发布,并于2016年9月13日正式上线。当时该服务支持Xbox One和Win10双平台,即用户在两个平台中任意一个上购买支持该服务的数字版游戏后,该游戏均将会同步出现在另一平台的游戏库中,而且玩家还可以通过该服务共享游戏存档进度,此外部分游戏还支持跨平台多人游戏。目前,已支持该服务的游戏包括《极限竞速7》、《极限竞速 地平线3》、《光环战争2》、《核心重铸:决定版》、《生化危机7》等。

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在日前的采访中,菲尔・斯宾塞坦言Xbox Play Anywhere服务并未取得太多的进展,但强调其仍是Xbox战略的长期组成部分。


同时菲尔・斯宾塞还透露,Xbox相关团队正研究串流玩家已购游戏的能力,但其并未提供何时推出的相关细节。他表示,“我们也在研究串流 PC 游戏的意义,并在可以预见的未来,成为Xbox的重要组成部分……我非常看好云的发展方向,但这不会削弱我们希望在Xbox游戏机和Windows PC上拥有的本地运行时体验……玩家希望串流游戏的同时,也渴望在本地游戏,我们必须为开发人员构建工具,以便同时构建两者”。


据了解,在此次采访中,菲尔・斯宾塞还对Xbox首席财务官蒂姆・斯图尔关于Xbox Game Pass将登陆其他平台的言论进行了回应。


不久前蒂姆・斯图在出席富国银行TMT峰会时,曾谈到了微软对Xbox Game Pass和其他服务的最终目标。当时他表示,微软的愿景之一是让玩家可以在任意屏幕上玩游戏,“这意味着智能电视、移动设备,以及此前称之为竞争对手的PlayStation和任天堂。我们先从英伟达的游戏订阅GeForce Now开始”。


对此菲尔・斯宾塞回应称,“首先我要说明的是,我们没有计划将Xbox Game Pass引入PlayStation或任天堂,这不在我们的计划之内。我想关注的是,我们此前已对用户作出关于硬件平台的承诺,我们如何为他们继续创新?以及我们如何继续确保他们对我们所做的投资感到满意……Xbox Game Pass是我们在过去五年中打造的产品之一,而且还在继续发展壮大,它可以在PC上使用,也可以在云端使用。它是 Xbox 游戏机身份的重要组成部分,我认为它将继续如此。我们将继续研究未来在游戏组合和平台上进行创新的方法”。


此外菲尔・斯宾塞还透露,为了让第三方游戏登陆Xbox Game Pass ,Xbox每年要花超10亿美元。


【本文图片来自网络】

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