腾讯发布2023年三季度财报,营收同比增长10%

日前,腾讯方面发布截至9月30日的2023年第三季度未经审计财报。其中显示,该季度其营收为1546亿元、同比增长10%,经营利润为484.8亿元、同比下降6%,归属公司股东的净利润为361.8亿元、同比下降9%,按非国际财务报告准则归属于公司股东的净利润为449.2亿元、同比增长39%。


对此,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“2023年第三季,我们实现了坚实且高质量的收入增长,显著的利润率提升,以及结构性经营杠杆。视频号和小游戏等新兴业务为我们贡献了高利润率的收入来源,同时我们将重心从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。我们正在加大投资人工智能模型,为我们的产品赋予新的功能,并提升对内容和广告的精准推荐能力。我们不仅致力于将领先的人工智能能力定位为自身业务发展的倍增器,也让其为我们的企业客户,乃至整个社会创造价值”。

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按业务划分,该季度腾讯增值服务业务营收为757.5亿元、同比增长4%。其中,国际市场游戏收入为133亿元、同比增长14%,得益于《PUBG Mobile》收入回升,以及《胜利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》收入增长;本土游戏收入为327亿元、同比增长5%,得益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增长;社交网络收入为297亿元、同比保持大致稳定,得益于音乐付费会员、小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入增加,但被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。


据悉,至此腾讯已连续三个季度在国际游戏市场实现双位数增长,并且创下今年海外营收季度新高。面向未来,腾讯方面表示,“腾讯在游戏研发的时间和资源投入上都很有耐心,目前游戏各业务都能够维持相当健康的盈利增长率,即使我们在三个月时间中没有发布大型游戏也不要紧”。


该季度腾讯网络广告业务营收为257.2亿元、同比增长20%,得益于广告主对视频号、移动广告联盟及微信搜索广告的强劲需求,其中本地生活服务及快速消费品行业的增长尤为显著。


其中在视频号方面,腾讯方面指出,得益于播放量和用户使用时长的增加,以及广告加载率百分比保持稳定,该季度视频号广告收入环比增长显著。据悉,上季度视频号广告收入已突破30亿元。在此次财报电话会议上,腾讯方面还进一步指出,目前视频号的广告加载率不到3%,而国内同行的广告加载率普遍超过10%,未来视频号的变现空间广阔。


此外值得一提的是,财报中腾讯方面还首次提到“微信的泛内循环广告收入”(指微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告)”这一概念,并指出这部分收入同比增长超过30%,贡献了超过一半的微信广告收入。

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该季度腾讯金融科技及企业服务业务营收为520.5亿元、同比增长16%,其中得益于商业支付活动增加和理财服务收入增长,金融科技服务收入维持双位数同比增长;而得益于云服务业务结构优化,以及视频号带货技术服务费增加,企业服务收入较上年同期实现更快的同比增长。据悉,这也是腾讯金融科技及企业服务业务营收首次突破500亿元大关,至此该业务板块营收占比已经连续10个季度超过30%。


该季度腾讯方面其他营收为11.1亿元、同比增长2.7%。


运营数据方面,该季度微信及WeChat合并月活账户数达13.36亿、同比增长2%,视频号总播放量同比增长超过50%,且原创内容播放量增长强劲,目前已占总播放量的绝大部分,QQ移动终端月活账户数为5.58 亿、同比下滑3%,视频付费会员数为1.17亿、同比下降3%、环比增长1%。


值得一提的是,在此次财报中,腾讯方面还透露正在升级自研基础模型腾讯混元,并将其部署到内部产品中,同时向外部企业客户开放使用。据了解,目前已有超过180个腾讯内部业务接入腾讯混元测试,包括腾讯会议、腾讯文档、企业微信、腾讯广告、微信支付和微信搜一搜等;并有来自金融、医疗等多个行业的客户,通过腾讯云调用腾讯混元大模型API,应用领域涉及智能问答、代码助手等多个场景。


在此次财报电话会议上,腾讯方面表示,目前芯片库存水平比较高,包括H800型号的芯片库存等,可以支持混元大模型未来几代的更新,并且“腾讯的云能力不会因为芯片禁令受到影响。未来我们也需要提高芯片的使用效率,高性能的芯片将聚焦用于人工智能的训练上”。


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