新收费模式引发争议后,Unity宣布将进行调整

上周,游戏引擎开发商Unity方面宣布自2024年1月1日起使用该引擎开发的游戏,如符合划定的收入和下载量标准,则需根据新增的安装次数每月支付一笔额外的Unity Runtime。随后这一新的收费模式就引发了诸多争议,例如有多家海外游戏工作室发布联名信,宣布将在自家游戏中关闭Unity Ads和IronSource SDK,并表示“除非新的条件出现,否则不会取消这个决定”。


对此,日前Unity方面发布声明称,“对于上周二宣布的收费政策带来的混乱和焦虑深表歉意,我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交流,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新”。

nEO_IMG_1695013336201.jpg

据悉,Unity引擎基本上是由两个重要的软件部分组成,Unity Runtime是其中之一,另一个则是Unity Editor。根据官方的解释,Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,是让“Made with Unity”游戏大规模运行的关键,每月的下载量达数十亿次。


在此前发布的相关公告中, Unity方面表示,“此次我们引入的Unity Runtime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安装。此外,我们也相信基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方”。


据了解, Unity这一新的收费机制范围涵盖Unity个人版、Plus、专业版,以及企业版用户,且会触发Unity Runtime费用的游戏需要同时满足两个条件,其一是该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛,其二是该游戏已经超过了Unity划定的最低安装次数。此外需要注意的是,Unity方面还强调,在制定付费方案时该公司考虑到了不同地区游戏变现情况的差异,比如北美和欧洲这样相对成熟的地区和印度等新兴游戏市场。

nEO_IMG_下载.jpg

在Unity中文官网中,也对这一收费模式进行了演示。例如一个开发团队使用Unity Pro开发的游戏,在过去一年的收入为200万美元,且游戏安装数量为500万次,便已达到了Unity Runtime的收费门槛。如该游戏上月在标准费率国家/地区的安装量为20万,在新兴市场费率国家/地区的安装量为10万,则当月需向Unity支付2.35万美元的Runtime费用。


事实上,这并非Unity方面首次对新的收费模式进行回应。此前在9月14日,面对开发者的种种疑问该公司就曾发文称,这一新的收费模式对收入和用户量的要求较高,对90%以上的使用者都不会有影响,同时也强调不会对重复安装、恶意安装、试玩版安装等行为进行额外计费。


值得一提的是,在宣布新的收费模式的同时,Unity方面还宣布,自今年11月起将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps工具和在本地运行AI模型的能力等工具和服务。


此外为了精简订阅计划,Unity方面已于9月12日取消Unity Plus订阅计划。据悉,现有Unity Plus用户无需任何操作,Unity方面将在10月中旬发送邮件,为其提供以当前Unity Plus的订阅价格升级到Unity Pro订阅的选择、订阅期限为一年。


【本文图片来自网络】

踩(0)

最新文章

相关文章

大家都在看