日前,市场调研公司Strategy Analytics方面发布了关于元宇宙、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业的相关报告《2014-2027年元宇宙设备预测》。其中显示,随着对元宇宙领域投资的增长,专用元宇宙设备(VR和AR头显)的存量将激增,预计2024年将在目前5000万台的基础上翻一番、达到1亿台。
对此,Strategy Analytics执行总监兼该报告作者大卫·麦奎因表示,“在这一领域不断增长的投资,为消费者提供新的、刺激的体验,进而让消费者使用专用设备来感受新服务。2024年达到1亿的市场存量将是这一新的消费电子产品类别的一个重要里程碑,有助于推动进一步的增长和投资”。
同时大卫·麦奎因还指出,“到目前为止,占据市场主要份额的是VR设备,AR设备则主要局限于企业市场。然而随着更多设备的发布,我们预计AR头戴设备将推动未来的增长”。但他也表示,“我们仍预计同期VR设备的出货量将强劲增长”。据这份报告中透露,预计到2027年AR设备出货量在整体元宇宙设备出货量中的占比,将从2021年的1%增长至64%,并且届时整体元宇宙设备市场的规模有望突破480亿美元。
此前在今年7月,Meta方面曾发布了其首份元宇宙白皮书《The Potential Global EconomicImpact of the Metaverse》(《元宇宙对全球经济的潜在影响》)。其中显示,如果元宇宙技术自2022年起被应用,那么到2030年其产生的GDP将占全球GDP的2.8%,到2031将为全球GDP贡献约3.01万亿美元,且其中三分之一(约1.04万亿美元)来自亚太地区。同时这份报告中还显示,目前已有业内人士对元宇宙的潜在价值及市场规模进行预估,当相关技术被广泛采用后,其市场规模将增长至3万亿美元-30万亿美元,据最乐观的估计,其市场规模或将超过80万亿美元。
而在更早的6月,国际调研机构麦肯锡也曾在一份研究报告中指出,预计2030年全球企业和消费者与元宇宙相关的年度支出总额可能达到5万亿美元。其中,电子商务相关支出约为2万亿至2.6万亿美元,虚拟广告业务相关支出约为1440亿至2060亿美元,远程学习相关支出约为2700亿美元,游戏相关支出约为1250亿美元。
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