日前有消息显示,西班牙与荷兰正试图对手机游戏中的“战利品箱子”与“扭蛋”(gacha)等,含有开箱抽卡元素的机制施加更为严格的限制措施。
据悉,日前荷兰六名国会议员向众议院呈交了关于限制游戏开箱的相关法案,以禁止游戏在当地使用“战利品箱子”,因为这种机制本质上是一种赌博和操纵未成年人“充值”的形式,只不过被厂商披上了一层“微交易”的皮。
此外,西班牙方面也出于类似原因提出了一项新法案,其中对“战利品箱子”与“扭蛋”进行更严格的限制,而不是从表面上简单禁止它们。具体而言,玩家必须进行年龄验证后才能访问“开箱/抽卡”等玩法;而游戏方也必须推出限制支出的强制性选项、诸如披露开箱的具体几率等,否则将会被处以一定数额的罚款。
事实上,早在2017年,比利时的监管机构就已将“开箱/抽卡”这种金钱与成瘾性混合在一起的游戏开箱系统定性为赌博,除游戏开发商可能会受到巨额罚款外,其也已经开始推进在其他欧盟国家禁止类似的游戏内开箱系统。2018年9月,法国、爱尔兰、西班牙、英国在内的欧洲15国与美国的相关监管机构也宣布,将联合对相关游戏的开箱元素及其他形式赌博内容展开调查。
并且在今年,挪威消费者委员会(NCC)曾发布一份名为“插入硬币:游戏业如何利用开箱榨干消费者”的新报告,抗议游戏中的开箱系统。随后来自18个欧洲国家的20个消费组织均加入了这场抗议、并要求各国出台关于游戏开箱的相关法规。
而在国内市场,文化部曾在2016年针对开箱模式采取了相关措施,要求游戏运营商必须公布“可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”。
在近年来免费游戏加入“开箱/抽卡”玩法后,也使得其在数年间实现了对付费买断制游戏的全面超越。然而围绕“游戏是否应该设置开箱系统”和“开箱机制是否存在赌博行为”的话题一直争论不断,多个国家也展开了不同程度的监管调查及干预。
诸如近期暴雪方面发布的《暗黑破坏神:不朽》就已确定不会在比利时及荷兰发售,也不会出现在Battle.net、比利时与荷兰的App Store和Google Play中。同时有观点认为,《原神》、《守望先锋》等游戏也会受到这一影响,因为它们均采用了这种机制。
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