日前,百度方面推出了一款游戏社区“咻咻星球”,旨在一站式满足游戏用户全生命周期的需求。据官方透露,希望通过建立年轻、潮流化的设计语言,打造出一个符合游戏玩家认知的品牌印象。有业内人士认为,百度此次推出的“咻咻星球”,或是希望打造一款对标TapTap的游戏社区产品。

据悉,“咻咻星球”是一款集UGC动态、游戏攻略、资讯等多元化内容为一体的游戏交流社区,其中涵盖了手游、端游、主机游戏等多种游戏类型,除发布和浏览相关内容外,用户还可加入相应的游戏圈子与其他玩家进行互动。此外,其还具备游戏盒子功能,用户可在其中下载大部分手游。
对此百度方面表示,“咻咻星球”的推出,是一次从0到1搭建年轻化游戏社区设计语言的尝试。年轻、有趣、浓厚的互动氛围是这一社区的特色,其将以激发用户找游戏的灵感、满足用户对内容的需求、用服务和社交关系沉淀用户为业务目标,以故事性、人格化、年轻化为设计核心关键词,希望为用户搭建了一个“游戏宇宙”,让用户可以在漫游“宇宙”的过程中入驻自己喜欢的“星球”。

据官方介绍,“咻咻星球”在视觉呈现上采用了高饱和度撞色,贴纸、花体字、粗描边等表现形式,并将Logo设定为结合宇宙星环的火苗图案,表达了其、向上、个性的品牌印象。
事实上,百度首次进入游戏行业是在2013年,当时该公司以19亿美元的价格收购了91无线,并在同年10月成立多酷游戏。2014年百度将91无线的游戏分发业务并入百度多酷,并推出百度移动游戏战略。此后在2016年3月,百度将该战略升级为百度游戏。但在2017年,百度方面宣布以12亿元的价格将其游戏业务出售给多酷基金。
去年7月,百度重启游戏业务,并在上海ChinaJoy现场召开发布会、宣布成立新品牌,重组业务团队,并公布了23款游戏新品。但随后在去年年底就曾有消息显示,百度游戏部门已大规模裁员。
根据百度方面此前发布的2021年第四季度财报显示,该季度其营收为331亿元、同比增长9%,按照非美国通用会计准则净利润为41亿元、同比下滑41%。而在在用户数据方面,2021年12月百度APP的月活达6.22亿、同比增长14%,日登录用户占比达到82%。
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