网游防沉迷自律公约发布,腾讯等213家单位参与

日前,中国音像与数字出版协会游戏工委与会员单位及相关游戏企业,共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》(下文简称为“公约”),旨在贯彻中宣部和国家新闻出版署的相关精神,坚决防止未成年人沉迷网络游戏、强化行业自律自省,并推动游戏行业健康有序发展。

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公约中显示,游戏企业要充分认识加强游戏防沉迷工作的重要性和紧迫性,认真制定具体执行方案和实施细则,做好各项防沉迷工作。在坚持正确导向的基础上,对策划、研发、运营等人员开展有针对性的教育培训。

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公约中提出,针对实名认证相关问题,游戏企业(包括小游戏平台)必须全面接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统;各类单机、主机游戏要同步内设防沉迷设置和家长监护系统,在下载、购买等环节必须严格执行身份实名认证;坚决执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制和充值消费额度;对含有未成年人用户的游戏产品应在游戏相关界面明确给出“游戏适龄提示”标识;积极探索运用人脸识别等手段强化用户识别的精准度。


在抵制不良内容方面,公约中要求,坚决禁止政治有害、虚无历史、污秽色情、血腥恐怖等违法违规内容;坚决抵制拜金主义等不良文化;坚决反对追求“唯金钱”“唯流量”等不良倾向,改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计;不得发布错误引导、诱导消费等内容;坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务。

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在平台管理的具体要求中,公约中提出,游戏企业必须建立健全游戏运营平台的管理机制,其中游戏广告平台不得推送违法违规游戏内容、不得向用户强制推送游戏广告;游戏直播平台不得设置高额打赏、未成年打赏功能;游戏电商平台不得以任何形式向未成年人提供账号租赁交易服务;游戏陪练平台要集中清理违法违规信号和账号,不得向未成年人提供陪玩、代练等服务。


在杜绝违规行为方面,公约中表示,游戏企业要依法依规运营游戏产品,严禁无版号运营等违规行为;未经批准不得擅自变更运营单位;建立道德品行的审核标准,不得邀请违法失德艺人代言广告;坚决抵制利用大数据“杀熟”、抓取调用隐私信息等手段诱导用户沉迷游戏;加强版权保护,坚决抵制剽窃抄袭等不良行为。


此外,游戏企业要积极配合国家防止未成年人沉迷网络游戏举报平台的工作,按照要求全面开展自查自纠;要建立完善举报反映问题核查处理响应机制和整改流程。同时,应在游戏产品的研发、生产、发行、运营、推广等业务活动中,严格遵守本公约各项条款约束,并在企业网站、游戏界面等显要位置全面展示公约内容。

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据悉,此次联合发起单位包括腾讯、网易、网龙、华为、爱九游、吉比特、莉莉丝、米哈游等共计213家单位和游戏企业。对此,游戏工委表示,欢迎更多游戏企业响应这一公约。


事实上,此前中宣部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行了约谈。其中明确指出,“各网络游戏企业、游戏账号租售平台、游戏直播平台要提高政治站位、强化责任担当,深刻认识严格管理、防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,坚决将有关要求落到实处,切实保护未成年人身心健康。”


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