在日前Newzoo公布的《2021年全球游戏市场报告》中(下文简称为“报告”)显示,其预计游戏市场的规模在2019年至2024年将以8.7%的复合增长率增长,并且全球游戏市场在2023年或将超过2000亿美元,2024年达到2187亿美元。
报告中指出,在近30亿玩家推动下,2021年全球游戏市场将产生1758亿美元的收入,同比下降1.1%。其中,PC领域将同比下降2.8%,至359亿美元,游戏机领域将在2021年下降至492亿,同比下降8.9%,但与此同时,移动游戏市场则将同比增长4.4%,至907亿美元,占据全球游戏市场一半以上的规模。据Newzoo方面表示,这是因为疫情因素影响了今年的市场,导致大型游戏的延迟和新款游戏机的短缺,而移动游戏这一细分市场则受此影响较小。
Newzoo在报告中指出,“游戏市场的长期发展轨迹仍然是积极向好的,但市场无法再达到2020年令人印象深刻的增长。今年市场小幅的下滑是暂时的,游戏玩家的数量仍在增长,而他们如何进行娱乐将变得更加复杂。”
在玩家的分布上,截止目前,亚太地区在全球拥有最多的玩家,占全球总数的55%,这也是因为该地区的在线人口份额占全球的54%。但在收入方面,欧美与北美玩家支出合计占全球游戏收入的40%以上,并且这两个区域的玩家数量占全球总数不到四分之一。
另外在这份报告中还指出,“游戏已成为我们世界的延伸,是社交聚会的主要方式和庆祝生活节日的主要手段。并且虚拟世界将在游戏的未来中扮演重要的角色”。据Newzoo的统计数据显示,2020年全球虚拟现实游戏领域所产生的收入已经达到8.16亿美元。
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